我如何教那些觉得“无聊”的人玩残局?
我有一个学生,年龄在1600年至1700年之间,由于对残局位置的处理不当而失去了最后几场比赛。一些被抽中了,他输了。他赢得了一些胜利;还有一些他本可以(通过简化)强迫一场胜利的残局并毫不费力地获胜,但是却造成了更多的复杂性(值得称赞的是,他赢得了大部分比赛,但由于精神疲惫而输掉了这些比赛),导致不平衡,并且经常是不确定的位置。 解决方法显然是专注于残局理论,但是问题是,他发现残局理论很无聊(就像我认为很多国际象棋棋手所做的那样;实际上,我本人也有这个问题!)。我一直在潘钦科的教学中教他"Theory and Practice of Chess Endgames",我发现这是残局理论的极好指南,但他似乎并不喜欢它。 当我向他询问他的不感兴趣时,他给出了以下原因: 他声称自己记忆力很差,并且残局理论包含太多记忆(他是对的,他具有出色的记忆位置的能力,但没有那么多的移动顺序,这在大多数理论位置都是必不可少的) 他引用了旧的“在残局之前,众神已经将中局放进去”的补充,说他可以通过更好的中局玩法来弥补这一弱点(但即使他知道自己也在努力,因为尽管中局玩得不错,但他输了几局) 他声称残局研究时间太长,而且无法即时获得OTB的结果(理由是大多数理论职位都是他从未遇到过的职位;尽管如此,这确实是无视了他避免像瘟疫一样开始进行残局的事实) 他只是认为对残局的研究并不令人兴奋(尽管他承认这是必要的) 我试图用蛮力解决这些问题,但我想在我的方法中使用更多技巧。