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与Blender的“慢速”渲染相比,现代游戏引擎如何实现实时渲染?
我是gamedev和Blender的新手,有些事情我无法动摇: 在Blender中,单个渲染(即使使用更高级的Cycles渲染器)在我的计算机上最多可能需要45秒钟。但是显然,在游戏中,您可以拥有惊人的图形,因此渲染显然是连续发生的,每秒实时发生多次。 因此,我还想知道,Blender的渲染看起来有多“慢”,以及游戏引擎如何实现实时(或接近实时)渲染时,断开连接是什么。