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从哪里开始游戏开发?[关闭]
我之前在stackoverflow.com的这个线程中问过。早期的评论之一将我重定向到gamedev.stackexchange.com,所以我在这里重新发布。 在搜索相关问题时,我发现了许多非常具体的问题,但我担心这些具体问题对我毫无用处,并且在Google上工作了4个小时之后,我距离开始的路程不远,所以我觉得接触社区可能为了。 首先,我的目标:尽管我数次迷失了可能性,但我从未做过游戏。我决定最终坐下来,开始学习如何编写游戏代码,使用游戏引擎等。所有这些使我有一天(希望很快)就能制作功能性(尽管很简单)的游戏。稍后,我可以开始添加复杂性,现在,我很高兴拥有一个键盘控制的相机在3D世界中移动,除此之外没有任何交互。 我的背景:我曾经使用过几种编程语言,从PHP到C ++到Java到ASM。我不害怕学习新语法或新语言固有的限制会带来任何挑战。但是,我过去的所有编程经验都完全是非图形的,并且在执行过程中通常很少或非常简单地进行交互。我创建了广泛而出色的算法,用于解决逻辑和数学问题以及图形问题。但是,在每种情况下,输入都可以在文件中定义,从HTML表单传递或在控制台中键入。我没有经验,无法与用户进行实时互动。 我的问题:我应该从哪里开始尝试制作游戏?更好的是-我应该从哪里开始尝试创建可在键盘上导航的3D环境?在在线搜索中,我发现了一些链接到游戏引擎,图形引擎和物理引擎的资源。这是我对尝试过的几种引擎的经验的简要总结: Unreal SDK:教程视频假定您已经具有3D建模,图形引擎,动画等方面的深入知识。“入门”页面未提供游戏开发的正式解释,但跳入Unreal如何简化您假设的流程已经很熟悉了。下载SDK并启动它以查看工具是否如他们所声称的那样直观之后,我迎接了大约60个按钮和3D建模的空白。单击“添加体积”(尝试添加基本多维数据集)时,出现了包含30个选项的菜单。惊慌失措,我关闭了编辑器。 Crystal Space:该网站似乎很有帮助,解释了Crystal Space仅用于图形,而配套软件CEL提供了制作游戏的实体逻辑。提供了一个演示游戏,该游戏是使用“ CELStart”构建的,这是他们的简单工具,适用于不了解游戏编程的人们。我启动了该游戏,以查看可能会创造的东西。它冻结了好几次,菜单有错误,有成千上万的图形故障,敌人没有对伤害做出反应,当我关闭游戏时,它被锁定了。放弃那个引擎。 IrrLicht:本教程假定我具有Visual Studio 6.0(具有Visual Studio 2010)。按照他们的指示,我无法将库正确导入Visual Studio,也无法调用他们一直使用的任何函数。手动将头文件,类文件和DLL复制到我的项目的文件夹中-该项目无法正确编译。 显然,我并没有一个好的开始,而且我会盘旋。有人可以指出我正确的方向吗?我应该从下载Blender之类的程序开始并学习3D建模,还是应该学习如何使用图形引擎?我应该寻找一个包罗万象的游戏引擎,还是尝试编写自己的游戏逻辑更好?如果有人真正制作了自己的游戏,我希望听听他们是如何开始的。 也不能在我的学校上课。没有提供任何东西。