Questions tagged «flash»

Adobe Flash是一个跨平台的多媒体运行时,用于将动画,视频和交互式应用程序嵌入到网页中。

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优秀的基于Javascript / HTML5的游戏示例[关闭]
现在,Flash已基本上被HTML5元素(视频,音频,画布等)取代了,是否有基于完全开放标准(即Javascript,HTML和CSS)构建的基于Web的游戏的良好示例?我看到了很多纯HTML5实现的示例,这些实现曾经只在Flash中出现过(例如此处的内容:http : //www.html5rocks.com/),但游戏数量却很少,而这个领域似乎仍然由Flash主导。我很好奇有什么可能,有什么限制。
37 flash  web  html5  javascript 

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没有昂贵的软件如何开发Flash游戏?[关闭]
我一直在业余时间玩Flash游戏,但是到目前为止,我一直在使用Adobe Flash Professional的试用版。我知道FlashDevelop,但是在纯粹使用FlashDevelop进行开发的工作流程中,基本上没有文档。 有谁知道纯粹使用FlashDevelop开发Flash游戏的优秀教程吗? 另外,是否有人可以代替Flash Professional使用其他免费/廉价软件建议?

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通过Flash游戏赚钱的方法
如果您喜欢只是为了娱乐而开发Flash游戏,为什么不通过它们赚钱呢?您可以通过多种方式通过Flash游戏获利: 在游戏广告中:一些常见示例: 麻chi广告 夹克 ad4game CPMStar InviziAds 您可以通过帮助在线游戏公司测试和评估新游戏来赚钱。这些公司中的许多公司都在寻求有关其最新游戏的反馈和评论。 寻找赞助商并许可您的游戏。从您创建的Flash游戏中赚钱最快但最困难的方法之一就是找到一个愿意赞助他们的网站。有了一个单一的赞助,一个人就可以从一个游戏中赚取1000至7000美元不等的收入。 这些网站上最好的广告是什么? 如果该游戏将在Facebook和MySpace等社交网站上进行,尝试其他网站是否仍然有用? 还有其他方法可以通过Flash游戏赚钱吗?


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AS3 / Flash游戏开发人员:逐步寻找良好且最新的产品[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使其成为Game Development Stack Exchange 的主题。 3年前关闭。 Flash教程和示例已经存在很长时间了,很难知道要为优秀的最新AS3游戏开发者实际阅读哪些站点。 我正在为Flash游戏开发寻找一个良好的开端,涵盖以下方面: 预加载器(何时使用,如何实现)UI(仅AS3,没有FLEX)OOP体系结构。(我来自C ++ / C#世界) 我只是想创建一个简单的游戏,有点“逃脱房间”的风格。

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HTML5游戏会使用相同的Flash游戏业务模型吗?
通过Flash游戏赚钱的最好方法之一就是达成赞助协议。开发者在游戏中放置赞助商的徽标和指向其网站的链接,并使游戏在网络上传播。赞助商从广告和网站额外流量中获利。或者,他们将游戏锁定在自己的网站上(通常是短时间),以便想要玩游戏的人访问他们的网站。的确可以通过反编译swf来删除站点锁定,但是通常这样做是不值得的,因为这样做不值得,也不合法。Flash业务模型的另一个重要部分是在游戏中放置广告。Flash游戏还有其他赚钱的方法,但据我所知,这两种是最流行的方法。 由于HTML5必须是开源的,这使我想知道该模型是否仍适用于HTML5。即使混淆了js,也比Flash复制游戏容易得多,因此,有人值得将游戏复制到其(非法)站点是值得的。如果添加赞助商的徽标和链接或广告,则可能值得将其删除到自己的网站上,我认为这与Flash游戏相比要困难得多。也许甚至是非法网站也可能声称他们的网站更好,因为没有游戏内广告。合法性障碍仍然存在,但我想知道它是否足够强大。 让我们在这个问题上搁置关于HTML5的所有游戏开发技术限制(暂时假设HTML5和Flash在游戏中的功能一样)。我有两个非常相似的(一对)问题。第一个是,Flash业务模型可以与HTML5一起使用吗?对其进行哪些更改将对HTML5游戏有所帮助?第二个问题是,HTML5游戏的概况如何?改编Flash模型真的是最好的解决方案,还是HTML5游戏世界可以“转向”更好的模型?

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如何确定等轴测视图Flash游戏中的绘制顺序?
这是用于Flash游戏的等轴测视图。我需要知道如何对对象进行排序,以便在绘制时无需进行z缓冲区检查。这似乎很容易,但是还有一个限制,一个场景可以有10,000+个对象,因此算法需要以小于O(n ^ 2)的速度运行。所有对象都是矩形框,场景中移动了3-4个对象。最好的方法是什么? 更新 在每个图块中只有一个对象(我的意思是对象不能彼此堆叠)。并且我们访问的对象图和对象图都有自己的位置。 更新2 看到这些数字: 首先应先绘制蓝色对象,然后绘制绿色,然后绘制红色。而在第二个中,您必须以相反的顺序绘制它们。您需要先绘制红色,然后绘制绿色,最后绘制蓝色的对象。如您所见,蓝色和红色物体的位置没有差异,它们与相机的距离都不同,依此类推。但是由于它们相对于绿色框的相对位置,您需要在两个图像之间更改其绘制顺序。这就是使这个问题变得一团糟的原因。 旁注:由于所有对象都是直角棱镜,因此在数学上可以证明至少有一个绘制顺序可以满足问题的需要。

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您如何通过html5游戏(即赞助)赚钱?
我使用Flash制作游戏,并且我对使用html制作游戏感兴趣,但是我还没有看到任何愿意购买这些游戏(即游戏赞助)的公司或网站。我希望有人能告诉我一家公司会这样做的原因,或者为什么人们不购买html游戏?

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我应该在哪里托管Flash游戏?[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 6年前关闭。 我正在将我的Flash游戏托管在Kongregate或NewGrounds等网站上,但是有这么多种选择,我想知道各种选择的利弊是什么? 我对......感兴趣: 吸引最大的受众 赚钱(例如,我知道Kongregate分享广告收入) 网站的其他功能/优势(例如,用于高分,小额支付等的集成API)

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如何确保老虎机的支付比例合适?
我对老虎机的随机数生成器,转轮停位计算以及如何为用户提供良好的获胜机会进行了大量研究。 我不知道的是如何正确确保该机器的付款率达到(假设)95%。 因此,我在其上设置了22个空格。充满16个不同的符号。 当我得到随机数时,将mod除以64并得到余数,我跳到循环表上,查看虚拟挡块与卷轴位置的关系。 既然我已经知道如何停止转轴,那么我是否可以确保支付比率正确?他们投入的每一美元,如何确保机器支付0.95美分? 感谢您的想法。 我正在使用动作脚本(如果可以解决语言问题),但是总的来说,我只是在寻找理论。 编辑:只有在他们可以购买更多代币来玩更多游戏的情况下,才涉及真钱。如果他们要实际击中任何一条支付线,就不会有实际的钱支付给该人。

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缓动功能
我开始让自己参与缓动功能(Flash AS3),并试图理解TweenLite和Robert Penner的网站:http ://www.robertpenner.com/easing/ 我的问题是这些函数的数学基础是什么。我见过其他站点修改功能以创建自定义缓动功能。

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Flash游戏的渲染性能
我当时正在阅读有关本机Flash渲染与构建自定义BitmapData帧缓冲区的信息,其中一些答案有些矛盾,所以我想知道: 通常是走定制Bitmap缓冲区路线的最佳实践,还是将渲染留给Flash引擎? 如果您使用矢量动画(MovieClips)而不是精灵,这是否会改变上述答案? 如果是这样,使用基于Sprite的动画是最佳实践吗? (如果有任何区别,我的目标是Flash 10)

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既然Device Central失效了,如何测试我的Flash Lite应用程序?
我正在尝试使用Flash Lite为我的只有诺基亚5530的女友制作一个简单的游戏,但我刚刚意识到在CS6中Adobe杀死了Device Central,所以我没有办法在没有设备的情况下对其进行测试(应该是一个惊喜)。 我还有其他测试方法吗?我知道我可以导出影片并使用Flash Player,但是Device Central允许我测试拖放和内存/处理器使用率,例如... tl; dr,是否可以使用Device Central替代旧版本设备中的Flash Lite?
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