Questions tagged «music»

在场景背景中播放的歌曲或旋律以设置音调和自然。也称为背景音乐或背景音乐。


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与多位艺术家合作时如何保持艺术一致性?
我制作的游戏需要大量的艺术内容,这是一个人无法创造的,因此,我寻求其他艺术家的帮助。 问题是,每个艺术家都有自己的风格,并且将所有艺术家产生的内容混合在一起会产生非常不一致的体验。图形内容和音乐内容都是如此。 我尝试过让每个艺术家都在内容的完全不同的部分上工作,例如让背景艺术家,子画面艺术家和平面设计师工作,但这显然并不能随着艺术品数量的增加或在需要我更换的情况下扩展一位艺术家,并且对音乐等内容并不陌生。 我如何与任意数量的艺术家一起工作,又如何在整个游戏中保持艺术上的一致性? 附录:当前的答案提到了艺术规格的创建,但是尽管有用,甚至可能是必要的,但这还远远不够。 在编程方面,“制定技术规范”与“制定技术规范”相似,这绝对是一件好事,但是规范本身并不能提高整体代码质量。 艺术总监也是如此。用编程的术语来说,“成为一名首席程序员”对于“如何提高团队代码质量?”不是一个非常有用的答案,尽管这是一件非常好的事情。 我正在寻找有关如何解决艺术一致性领域中常见问题的具体详细答案。例如: 进行线稿时,请使用矢量工具而不是徒手绘制它们,并使用预定的画笔参数绘制线条,以便每个人都能获得相似的线条。 有些人使用渐变工具,而另一些人使用模糊工具,结果差别很大,因此请确保每个人都使用相同的渐变技术。 对于音乐而言,一旦设定了打击乐和和弦进行时,谁来完成这首歌并不重要,因此请确保所有音乐的打击乐器和和弦进行时是由同一个人编写的。 我只是编造了这些,所以不知道它们是否有效。我问这个问题,这样的人谁做知道什么工作可以给我就如何改进艺术一致性具体提示。 在我的具体情况,我不是有一个问题还没有,但我需要为我目前规划项目容积较大的音乐。我有两位想提供帮助的音乐家,但是他们的风格(和技巧水平)截然不同。如果我让他们都做音乐,他们希望的方式,我将有一个相当不一致的结果,我想,以避免前他们开始编写音乐。 另外,我将需要大量的角色绘图,并且我有两名艺术家想要帮助(加我),但是我们的绘画风格却大不相同。特别是,这是每个艺术家绘制相同角色的方式: 请注意,即使我们都是使用相同的调色板绘制相同的角色,结果却截然不同,并且告诉所有人“所有人都必须以艺术家B的风格进行绘画”并不是很有效。


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游戏中的演员应该负责吸引自己吗?
我对游戏开发非常陌生,但对编程却不是。 我(再次)使用JavaScript的canvas元素在玩Pong类型的游戏。 我创建了一个Paddle具有以下属性的对象... width height x y colour 我也有一个Pong具有诸如...的属性的对象 width height backgroundColour draw()。 该draw()方法当前正在重置canvas,这就是出现问题的地方。 如果Paddle对象具有draw()负责其绘制的方法,或者draw()该Pong对象的负责负责其演员的绘制(我认为这是正确的术语,如果我不正确,请更正我)。 我发现在Paddle实例化两个对象Player和时,绘制自身会很有利Enemy。如果在没有Pong的draw(),我需要两次写类似的代码。 最佳做法是什么? 谢谢。



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作为独立游戏开发人员,我应该如何做(质量)音乐/声音?[关闭]
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实,参考或专业知识的支持,但是这个问题可能会引起辩论,争论,民意调查或扩展讨论。如果您认为此问题可以解决并且可以重新提出,请访问帮助中心以获取指导。 7年前关闭。 除了故事本身之外,游戏还需要代码,图形和音乐/声音效果。我可以编程,并且我知道Web应用时代的一些图形设计师。但是,我不知道是否找到音乐和声音自由职业者/专业人士/合作伙伴。 那么音乐/声音通常如何处理?您完成游戏并将其交给一些音乐家了吗?通过Facebook寻求帮助?打电话给中学音乐老师?.. 请指教。谢谢! 编辑: 我想改一下这个问题以澄清目标。让我们从例子开始。说,有一个设计师完成了出色的UI概念设计,然后问:“我如何找到程序员将这个设计转换为应用程序?” 通过告诉github在哪里以及可以从中学习到多少很棒的代码,对他没有多大帮助。他需要判断什么是好代码,除了如何使用代码外,更重要的是,修改/增强代码以满足他的需要。 作为程序员,我所知道的一个游戏需要一些好的音乐。问题不在于在哪里找到音乐。问题是如何找到知道音乐的音乐家,这是适合我的游戏的音乐。类似于设计中正在寻找的程序员,该程序员可以将Photoshop转换为.app,并且可以对书籍和代码示例进行编程。 简而言之,您在哪里找到游戏的音乐家?;-) ps:我在deviantart.com上找到了我的图形设计师。离异的音乐 .com 在哪里?XD
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平稳更改背景音乐
我目前正在开发的游戏现在有五种声音。在游戏中,您可以在激烈的战斗中与其他文明进行战斗,但是您也可以在和平的星球上定居。 有些歌曲比较暴力,而另一些则比较安静。问题是:在歌曲之间进行切换的最佳实践是什么?如果在老歌结束后只看“是否平静”,然后播放新歌,还是应该在每一帧都做一次并立即更改歌曲,这会更好吗? 第一种方法有时会在战斗中播放无声歌曲(因为这首歌是在战斗之前开始的,但尚未结束),第二种方法会在错误的时刻正确地切换到不同速度的歌曲之间,以便播放器听到切入。 所以我想知道什么对玩家来说更自然,或者是否有其他可能性。 PS:歌曲的长度在300到500秒之间。
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如何使我独特的音乐创意变为现实?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使其成为Game Development Stack Exchange 的主题。 2年前关闭。 对于游戏背景音乐,我有几种不同的音乐想法,但是我没有音乐技能或制造它们的设备。我最能做的就是敲打它们或敲鼓(如果我是鼓)。有没有使我的音乐真实的程序或其他方法? 例如,我最近一直在尝试使用GarageBand的音乐键盘来创作音乐,但它们没有我想要的确切节拍,例如鼓的特定拍子。
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雇用音乐家时,要求音乐享有所有权利是否合理?
我做了一个游戏,现在我需要在其中添加真实的声音和音乐。我第一次决定聘请音乐家为我的游戏做音乐。在我以前购买音带和轨道许可证之前。 谈判进行得不顺利,因为价格对我来说太高了,艺术家不喜欢把音乐卖给我的想法,只想向我许可。 我想知道我是否犯了一个错误或者我是否不合理。 确切地说,我们正在谈论的是6条音轨,每条长达90秒。音乐是由一位音乐家演奏的芯片音调(这很重要,因为据我了解,聘用乐团比聘请一个人要贵得多)。 我想要的是获得具有除作者权利以外的所有权利的曲目-将其名称显示在专辑中。 有人告诉我,没有人这样做,而音乐家总是保留以后出售OST等的权利。如果我要所有这些权利,一首歌会花掉我500美元。甚至只获得一个产权的许可证也要花费我200美元。 我不知道这是否是标准市场价格,对我来说似乎很高。 价格合理吗? 我要求所有权利的音乐对我来说是不合理的吗?
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我应该在策略游戏后面放一个配乐吗?哪些游戏需要音乐和声音
混洗卡和撞击声很酷(这是一款基于纸牌的游戏),但是我应该花时间/精力来连接背景音乐吗?我发现使用C#从流中播放音频,如果可以使用在线或类似代码来播放本地MP3,则可以用于挂钩到DI,但这值得吗?哪些游戏类型需要它,哪些游戏可以没有?放开它而不添加它,并将其添加为.5功能?

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音乐应制定哪些技术规范?
我正在为电子游戏创作音乐。在某个时候,我将需要与程序员合作,以确定我将要移交给他们的音频文件的技术规范。我们需要谈论哪些细节? 例如,我认为我们可能需要解决的一些问题是: 音频文件应采用哪种格式? 未压缩?无损?压缩了吗? 高质量音频和小文件大小之间有什么平衡? 音乐应该多大声? 每个曲目的平均音量应该是多少? 最高音量应该是多少? 频率分布应该是多少? 例如,我是否应该写一点低音的音乐,以便可以轻松听到低调的foley? 我认为重要的问题要问吗?还有其他问题要讨论吗?
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小型游戏通常如何定制音乐?
我正在重新开始作为游戏音乐家的职业;此前,我曾在多家游戏工作室从事全职工作而写音乐作为第二份工作,之后,我做了一些许可工作,并为游戏果酱类游戏写音乐。但是,当我进入自由职业游戏音乐创作的世界时,我不确定哪种许可条款通用。 特别是,与我接触的一位开发人员希望我将音乐完全作为一种可租用的作品来进行。我会保留在我的音乐作品集和类似作品中展示我为他做的音乐的能力,但是我不允许发布包含该作品的原声专辑,并且他将保留重新许可该作品的权利。他认为合适的音乐(包括适合其他开发人员或出于完全不同的目的)。从法律上讲,这似乎与我看过其他游戏音乐作品的方式不符;如果我同意这些条款,我当然会比对许可而非出售的音乐收取更高的费用。 另一方面,如果我提供音乐的独家游戏许可,那我就完全可以了,也就是说,他将是唯一允许在游戏中使用我的音乐的人,但是我保留在其他媒体上发表的权利。 。从原始音乐人如何在Bandcamp和iTunes等设备上发行OST来看,这似乎是大多数独立游戏音乐获得许可的方式。 是否有各种情况下的游戏音乐许可标准合同,或者至少对涉及的标准做法有解释?
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