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如何在比赛的所有阶段都参与而无需集中注意力的情况下创造RTS游戏体验?
在《星际争霸战》(Starcraft Brood War)之类的游戏中,与开始时需要同时管理多个战斗和多个基地的后期相比,游戏开始时的玩家要做的事情不多。这意味着在游戏开始时,游戏玩法相当乏味,而在游戏后期,它变得如此疯狂,以至于只有极高的APM玩家才能胜任。 这在全面歼灭特别是一个问题,在这种情况下,能够对来袭的敌方轰炸机迅速做出反应,可将轰炸轰炸造成的伤害降至最低,这意味着反应较快的玩家比反应时间较慢的玩家更具优势。 通常,对于任何带有战争迷雾的RTS游戏,当发现敌方单位时,快速反应会带来优势,这是一个问题。 我想创建一个游戏,它不仅消除了微小的问题,而且消除了整个游戏中对快速反应的任何要求。换句话说,游戏体验应该是“平稳的”,没有任何活动高峰,并且不应有任何意外。 玩家不应坐在周围等待事件发生,而必须在事件发生后疯狂地尝试尽快单击。换句话说,游戏应该比彩弹更像是一场缓慢而稳定的拔河比赛。其他类型的游戏中也有此类游戏,例如格斗游戏,其中忽略加电杆,游戏玩法不会随时间变化很大。 在我看来,这意味着玩家感知到的所有变化在整个游戏中都必须保持恒定(以避免游戏过程中出现尖峰),并且玩家必须有足够的时间对每个变化做出反应,并且对变化做出更快的反应变化无济于事。 我该如何设计这种游戏?我什至无法想到任何一款RTS游戏都可以与之接近。