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MMO的反作弊问题和解决方案?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 5年前关闭。 大多数在线游戏都遭受这个问题的困扰,并且有一些软件公司可以解决这个问题,但是从最近的情况来看,我发现大多数公司都在努力避免那些程序创建自己的系统(暴风雪与守望者,永恒之塔与自己的支票等等) ...),但要防止这种情况是非常困难的情况... 只是想说我作为社区Wiki提出了另一个问题主题,专门用于发布应用程序,它是功能,而在此问题背后的想法不是列出这些内容,而是更多地了解您的尝试,沿途问题以及可能的解决方案,一段代码(如果应用)等等。 你们为了(尝试)防止此类行为而使用了哪种保护措施: 反作弊软件 (请说明您所遇到的问题,原因和可能的问题,例如aion由于大量的兼容性问题而在Beta阶段停止使用GameGuard并遭到用户的抱怨) 您自己的代码?(您通常会执行哪种类型的验证来确定恶意玩家,例如speedhack,针对速度+最后位置来验证新位置等)。 没有,我不在乎吗?(您想分享任何个人原因或意见吗?) 与您要发布的问题相关的任何有趣的代码? 随意修改我的英语语言文章,真是太好了吗?**
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mmo
anti-cheat