Questions tagged «game-industry»

有关专业游戏开发行业本身的主题,而不是开发游戏过程中出现的主题。

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寻找有关以下方面的文章/书籍:游戏如何赚钱?他们使用什么型号?
我正在尝试研究游戏赚钱的方式。我想了解更多有关他们使用的模型的信息(免费/高级,试用/订阅,可免费使用微交易等)。此外,我还需要有关哪些型号适用于哪些游戏,哪种型号最适合哪些年龄段的信息,等等。 我已经尽力寻找信息,而Google根本没有提供任何信息。我想我会去我大学的图书馆逛逛,看看那里是否有东西。 这似乎是一个广泛的问题,但我正在寻找书籍的链接和书名,而不是打字输入的答案。

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Kickstarter“最后一刻冷脚”
今天,我计划在Kickstarter上发布一段视频,要求大约5,000美元,以完成我一年前辞职后开始的iPhone射击游戏。 到目前为止,我已经在游戏中投入了2万多美元(用于艺术品,音乐,法律和会计师费用),现在我对发布视频的决定感到冷漠。 换句话说,游戏“快完成了”:游戏机制正在运行,但我仍有一些错误需要修复。有一次,我会完成这个(我希望能带我到1周或2周),我打算开始实际工作水平的平衡(如确定敌人的外观每个级别的秩序和平衡的数生命值子弹和强度敌人有)。 不发布视频的原因有: 担心这个概念很容易被复制:该游戏是在不同环境中进行的射击游戏(非常酷,相信我:)),我担心有人会复制*这个想法(我知道,通常“我很担心这个故事。”。射击游戏是最容易实现的游戏之一,因此将有数百名游戏开发人员能够通过改编现有代码并更改图形来复制它(并非那么简单)。 我花了一年的时间来开发它,因为我没有经验,而且插图画家大约工作了6/7个月,并创作了8条独特的音乐曲目。 视频的配乐是游戏的配乐,尚未发布,也没有保存到音乐界。我确实为曲目创建了合法的时间戳,并且我正在考虑在发布视频之前在iTunes上上传专辑,这样我可以确定一个发布日期。但是总的来说,我有点害怕和担心,因为我以前从未做过,即使是发行专辑的简单举动也需要我阅读“ 聚合公司 ”的一份长期合同,即使我确实与音乐家签有合同因为我不是美国居民,而且我对美国法律体系不熟悉,所以一定要担心我 发布视频的原因是: 我几乎快没钱了(但这不是真正的原因,因为我应该有足够的时间来开发一个月) ...我需要额外的钱,因为即使我有一个月的发展资金,我也没有钱用于营销和其他费用(例如会计师) 它将建立一个粉丝群 我可以从更广泛的Beta测试人员那里得到一些有用的反馈 如果某些博主或游戏杂志喜欢这个概念,它可能会引起一些预发布的嗡嗡声 任何人都有类似的经历吗?有人会在几个月内复制并实施该概念吗?Kickstarter广告系列是否会成为该游戏的良好发行前曝光?有类似项目/情况的参考吗?像ROVIO这样的人会立即复制这个想法是否现实?

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在哪里可以找到免费的TOS或隐私政策模板?
我已经到了开发的关键点,我认为我应该注意一些“掩盖我的屁股”的事情。特别是,我正在寻找“服务/使用条款”和“隐私政策”声明的免费样本或模板。 我实际上确实有我的法律学位,并且对IP,合同等有所了解。但是,最好不要使用此类行业范围内的样板文件来重塑轮子。 我在此或其他StackExchange网站上的任何地方都找不到此答案。在所有看起来合法的网站中,我只发现了付费模板。 有谁知道免费提供这些模板的优秀网站?如果需要,我可以编辑一个通用的游戏,但是最好已经准备好一些适合在线游戏的游戏。 更新 我在那里发现了一些有希望的资源: TRUSTe隐私策略生成器: http://www.truste.com/technology/#labs 我认为您应该支付使用TRUSTe印章或其他费用的费用,但这并不能阻止您以此为起点。我想这可能有助于先阅读他们的TOS(LoL)。 Legal River TOS /隐私政策生成器: http://terms-of-service-generator.legalriver.com/ http://privacy-policy-generator.legalriver.com/ 现在,我将从这些内容入手,并根据需要对其进行重新处理。还是想听听是否有人知道有更好的面向网络游戏的人。

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我们如何避免因未知的专利侵权而被起诉?
关于Zynga因某些非常明显的实现而被起诉的最新消息。这使我认为游戏行业到处都是地雷,每时每刻都在踩。每个人都必须输入什么才能使损害最小化? 最新:http: //www.gamasutra.com/view/news/36657/Zynga_Sued_Over_Prize_Redemption_Patents.php 另一个示例:https : //w2.eff.org/patent/wanted/patent.php?p=sheldon

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C#在游戏开发方面是否有未来?
我最近从CVG.co.uk上的一次采访中了解到MMO Minecraft是由Java驱动的,该采访涉及两位以前和现在竞争的同事之间可能的合作。在接受采访时,他直截了当地说Minecraft的创始人是Java编码器,而他是C或C ++编码器,因此它们彼此不兼容。因此,在未来的项目上进行合作将很困难。 这让我开始思考,如果Java可以做到这一点?就游戏或主流游戏开发而言,MS非常流行的C#语言和.Net平台的未来将如何发展?

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如果我想在游戏行业找到一份工作,是否有必要学习C ++?
如果我想在游戏行业找到一份工作,是否有必要学习C ++?我对C#非常熟悉,并且具有在XNA 4.0中制作2D游戏的基本知识。目前,我只有13岁,并且喜欢制作游戏,希望有一天能获得游戏编程工作。我听过很多人说C ++是“行业标准”,不了解它会伤害您的职业。我还试图针对的平台不只是Windows,而且我知道Monogame但是由于某种原因,我在Visual Studio模板上遇到了很多麻烦,并且我发现monogame有很多错误。因为从技术上讲我还无法找到工作,并且可能直到我22岁左右(除非我是自雇人员)才能获得编程工作。在那9年以上的时间跨度中,游戏行业极有可能发生很大变化。所以这是一些问题 学习C ++是否会伤害我获得编程工作的机会? 到我能找到工作的时候,C ++仍将是“行业标准”编程语言 如果我是独立开发人员,是否学习C ++并坚持我所知道的内容真的很重要吗? 我已经找到工作还需要很多年,我是否应该现在就开始学习它? 我还担心,即使我熟悉面向对象的编程,也可能会花很多时间在C ++上,并感到非常沮丧和困惑,然后放弃学习它,而这次我已经忘记了很多XNA和我必须学习所有的东西。简而言之:如果我想从事编程工作,我应该学习C ++吗? 更新 谢谢大家的回答和建议。最近,我选择了SFML和C ++,它运行的很好。我已经掌握了C ++,并开始睁开我的眼睛,不必担心学习新事物,因为我能够将我所有的C#知识都转化为使C ++易于学习。再次感谢大家。
17 xna  c++  game-industry  jobs 

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在游戏开发中,C ++是否仍然“首选”?[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 4年前关闭。 我是2D游戏程序员。我擅长的某些编程语言是C,Java和C#。我也知道Actionscript 2.0、3.0和一些javascript。我对学习3D游戏编程感兴趣。到目前为止,我通过谷歌搜索和阅读不同的游戏开发论坛和文章而积累的研究成果。我注意到大多数程序员倾向于使用C ++。在在线游戏编程教学课程中,我注意到他们更喜欢将C ++和Visual C ++作为入门课程。之所以问这个问题,是因为我想了解C ++,C#和Java在3D游戏编程方面的“优势”差异。 还包括指向2D游戏程序员的良好 3D游戏编程文章的链接。 PS:恕我直言,我也发现C ++是神秘的。
17 c++  3d  game-industry 

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如何通过货币化和保护引擎及其框架的版权和专利?
我创建了一个游戏引擎来处理: 具有2d纹理曲面的渲染级别 曲面碰撞 2D空间中的Animationn路径和导航 我还为以下方面制定了框架: 具有圆形表面的程序有机水平生成 关卡编辑 轻巧的精灵设计 该引擎和框架是用AS3编写的,我正在将代码转换为HaXe以更好地支持其他平台。 我也有兴趣添加 弧形动画平台 更高级的关卡编辑功能 目前,我有一份兼职工作,而我花在这个引擎上的任何时间要么都从我有限的空闲时间中抽出(我是一个学生,要通过学校来养活自己),要么是在工作中抽出时间。 我确实相信,此引擎可以使设计塔防游戏,射击游戏和平台游戏的人们的生活变得更加轻松,同时还可能改善其结果。它还可以很好地支持RTS,RPG和赛车游戏。 它包含可用于有机圆形和平滑级别的程序生成的原始算法。我使用的算法是新算法,在我见过的任何其他级别编辑器中均不可用。 为了不断改进引擎并进行全面测试,我认为最好的方法就是将其发布给公众。 通过我的新框架使自己和他人受益的最佳方法是什么? 我想拥有一些许可,让我可以共享框架,并且仍然可以从中受益。 任何意见,将不胜感激。今年我一直在想这个问题。我希望找到一种解决方案,这将使我感到轻松。 我正在考虑设计三个示例游戏,发布它们并启动kickstarter,对此问题的任何建议和想法都将是有价值的。 我的目标就像Markus von Broady所建议的那样,促使人们参与开发该引擎,并让人们以象征性收费或免费收取支持费用来将其用于游戏。那或使用某种形式的欺诈性采购。 我需要聘请律师来获得某种法律文件来保护我的工作吗?



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旧电视视频游戏在什么平台上开发?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 2年前关闭。 我非常想知道电视视频游戏(我们从小就玩过)是如何开发的以及在哪个平台上开发的。 我知道如何为移动设备,Windows PC和Mac开发游戏,但是(当时)Contra,Duck Hunt和所有这些游戏是怎么开发的。由于它们具有较高的图形和大量的阶段。那么,他们如何在如此小的环境和较低的配置平台上开发游戏呢?

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游戏导演和游戏制作人有什么区别?
我浏览了坂口弘信(Hironobu Sakaguchi)从事过的游戏列表,发现他对每个游戏的评价都不同。仅列举该列表中的几场比赛,他就被认为是: 最终幻想1至5的导演,《最后的故事》 《最终幻想6、7、9和战术》的制片人,《迷失的奥德赛》 Xenogears的执行制片人,无聊的故事,最终幻想8 这让我意识到,我不知道这些职位之间的区别,以及他们对游戏开发过程有何贡献。

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如何通过为Windows创建游戏来赚钱?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 6年前关闭。 我要创建一个游戏。是的,有一些游戏,但是它们会逐渐积累。因此,一开始会有一场比赛。 该游戏将使用WPF和WCF技术用C#编写,包括服务器端游戏处理,统计信息等。 是的,我只是辞掉了目前在一家公司的工作,所以我需要继续生活下去。 那么,如何开始在这一奇妙的发展中赚钱呢?一旦我喜欢开发并实际玩那些游戏(五子棋,海战等),这对我来说将是一件很愉快的事情? 我只看到两种方法-一种是寻找投资者,另一种是至少完成一部具有100%服务器正常运行时间的游戏并开始分发。 但是我需要一些建议。实际上,我需要帮助-说明如何准确地完成所有这些操作以及如何避免饥饿:)。

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我应该考虑游戏开发的研究生学位吗?[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 6年前关闭。 我相信你们一定可以帮上忙。一些大学,例如NCSU,USC,UCSC为其硕士学位,提供基于游戏和游戏开发的课程(有些称其为“计算机科学硕士”,重点是游戏开发)。我对该领域非常感兴趣,因此想尝试一下。但是由于硕士学位的成本很高,因此我也必须考虑未来的前景。我想知道在考虑职业时这是否是正确的课程。有什么意见或想法吗?有人遵循过这个职业路线吗?


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