如何计算购买手机游戏的价格
我在这里的Game Dev社区中进行了漫长而艰苦的搜索,但是对于需要帮助的情况,我没有找到足够好的答案。 这是一笔交易-我花了大约一年的时间独自开发一款移动游戏,该游戏是MMORPG和空闲战斗游戏之间的混合体。不想深入讨论我们正在谈论的游戏以及谁在尝试购买游戏,但是,我曾在一家公司工作过,但后来向我提出了向我购买游戏的建议,以便他们可以购买。我是一个人,他们是一家专业的游戏开发公司,因此可以从中获利并进一步发展,就增长和玩家群而言,我无法真正发挥游戏的全部潜力。现在,该游戏对我来说非常有益,因为我生活在一个收入水平很低的地区,所以我从游戏中获得的收入对于许多其他人来说可能并不多,但对我而言,大约等于1。5〜2个月薪(我们在说这个国家的平均薪水)。在我支付所有费用后,这大约是600欧元的纯利润。当然,这个数字会根据我发布的不同事件和销售以及一般用户活动而波动。它是一个免费游戏,因此收入主要来自游戏内稀有货币和特殊事件物品包购买的微交易。 现在的问题是,我不确定如何为收购定价。对我来说,正确的方法是计算该游戏在未来12个月内的潜在平均收入,再将符合我资格的游戏开发者的平均月薪乘以我开发该游戏所花费的月数其释放状态。约合一万五千欧元。 当我考虑这笔钱时,15k欧元可不是一个小数目,但是游戏将在未来1-2年内付清这笔钱,在他们投资广告和发布新功能等等之后,它的增长甚至可能更快。等等。这意味着在第二年之后,他们应该从这笔交易中获得多汁的利润,这对我来说也是一件好事,因为考虑到游戏已经运行了14个月,对我来说1万5千欧元是一笔不小的数目。并且不要忘记,过去几个月它对我一直很有益,因此它并不总是那么艰难。 我真正需要的是一个建议,因为这笔大约15,000欧元的价格是合理的,并且对双方来说都是一笔划算的交易,因为我不想高涨并打击收购,但是我不想放弃该游戏以低价出售,因为它确实具有很大的潜力,这是我第一个完全发布的游戏。