Questions tagged «marketing»

向他人推广游戏,因为否则没人会玩您的游戏!

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开发人员是否应该使用新版本来简化他们的游戏?
新版本的游戏《愤怒的小鸟》似乎变得越来越容易。也许人们对打破新纪录的进步和满意度感到幻想? 我想知道,逐渐地对游戏进行细微的修改以增强用户的改进和学习意识是游戏开发中的已知/常见/标准做法。(我并不是说这种做法有什么问题。)

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游戏开发者公共关系
对于独立开发人员而言,最重要的PR知识是什么? 我正在考虑花一些时间来学习一般的PR,但是似乎独立领域与一般的其他领域完全不同。 一般而言,大多数独立开发人员应了解什么?公关经理通常物有所值吗(和时间?)?

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如何在不模糊图形的情况下记录我的矢量图形游戏?
许多人要求为我的游戏提供预告片,因为屏幕截图并不公平。我已经测试了PlayClaw,Fraps,CamStudio,VirtualDub和其他一些次要工具;没有一个产生可行的结果。我的游戏使用矢量图形,并设计为以60fps的速度运行,因此常规屏幕捕获视频的有损压缩会破坏图形效果。 如何在不模糊图形和降低帧率的情况下记录游戏玩法?

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首先增长,然后是移动游戏广告?
想要改善这篇文章吗?提供此问题的详细答案,包括引文和为什么您的答案正确的解释。答案不够详细的答案可能会被编辑或删除。 Facebook的策略一直是“先成长,后包括广告”。对于手机游戏,是否有任何证据表明广告阻碍了人气,或者人们更有可能分享没有广告的游戏?还是如angarg12所述,是否有证据表明在游戏生命周期的中途引入广告会影响人们对您游戏的感觉?

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如何在没有发行商的情况下流行游戏?
我刚刚完成了上个月开发的游戏,但是在制作游戏的过程中,我被困扰,因为我无法将其发布给公众。我不想把它推销给发行商,因为对我而言,与发行商建立联系绝对是不得已的选择。因此,用于广告和补充材料的资金很少,再加上我在很大程度上是羽翼未丰,因此根本没有任何支持或赞誉或声誉的方式。像我这样的人如何把他的工作拿出来,并保留为他自己的功绩和设计?我只是必须将我的自尊心放在一边并加入退伍军人,还是有某种方法,可以通过某种方式来实现自己的目标?我真的很感谢任何回答的人的帮助。

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我如何进入教育市场?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 3年前关闭。 我相信我目前的游戏项目非常适合教育游戏;如此之合适,以至于我知道有几所不同的学校(一所社区学院和至少一所或两所中学)在某些时候使用过它的版本。而且我这方面没有进行任何此类营销。 我想扩展潜在用户群的这一部分。但是我绝对没有与学校行政部门打交道的经验。我如何才能打入这个足以引起人们注意的市场? 顺便说一句,以教育方式营销游戏会杀死游戏玩家市场吗?


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衡量游戏病毒性的好方法是什么?
我在iPhone游戏中添加了一些社交功能(如果您很好奇,请使用Lexitect),例如电子邮件,Twitter和Facebook集成,以分享高分。除了这些功能,我还测量了用户完成每个步骤的次数。这些功能的目的是使游戏更具病毒性,而我正在尝试衡量游戏的病毒性。 我认为游戏病毒性指标会产生一个基于1.0的数字,其中1.0 =零病毒增长,而1.01表示在某个时间单位内病毒增长1%。 病毒性通常是如何测量的,以什么为单位?指标的时间上限如何?也就是说,如果我给每个玩家一年的时间来确定他们提出的建议数量,那么从我开始追踪它的那一年起,我就不会得到任何真实数字。是否有任何以有意义的方式跟踪病毒传播的标准?

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与发行商合作能帮助我防止游戏被克隆吗?
我读了许多有关“如何(或为什么没有)如何在没有发行商的情况下制作手机游戏”的文章。但是困扰我的问题是: “如果我制作一款游戏,那真的会引起市场的关注,然后人们开始玩它,但是有些发行商会看到我的游戏,并在两周内制作出非常相似的游戏,并使其更加成功!” 这是我选择与出版商同行的主要原因吗? 编辑:我主要关心的不是我花在开发上的时间(我喜欢它!)。我担心的是:我在没有发行商的情况下工作(因此使用的营销技巧不太好)可能需要一些时间才能将我的游戏发布给人们。VS其他开发者(USING发行商)可以克隆我的游戏,并与发行商一起帮助将克隆的游戏公开发行快点。在人们甚至没有意识到之前,它就是模仿。

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游戏升级发布:跨平台发布时间
我刚刚完成了对旧手机游戏的重大升级,但一年多来还没有更新。许多新内容,情况看起来不错。 不幸的是,这些天平均需要12天才能通过iTunes批准管获得更新,但是不到2小时就可以立即将其发布到Google Play上。 如果我现在发布该版本,那么我至少可以在android上度过秋季假期,iOS用户将不得不等到其版本获得批准。 但是我从其他工作室听说,他们同时等待并启动两个更新,以达到所谓的“协同效应”,因为(据我所知)对更新的关注会扩散到镜像平台上。 但是...我对此持怀疑态度。这种效果真的那么强,以至于您可以将发射推迟数周吗?仔细搜索一下,我很难找到任何可以支持该策略的数据。 更直接地说: 在所有平台同步之前,阻止应用程序启动真的“值得”吗? 当然,我会推迟我的公关工作,直到为两个平台都准备好升级,但是在一个平台上“过早”启动应用程序真的有那么糟糕吗? 如果任何人都可以不仅仅凭直觉来支持这种策略(数字和图表总是很棒的),那么我无所不能。在我对这些升级策略有一定的了解之前,我不会对我的应用程序做任何事情。 PS:我知道初始应用程序启动时会使用相同的方法,从某种意义上说,这对我来说更有意义。如果您有关于此策略的优势有多强的任何数据,我也很高兴。

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推广浏览器游戏?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 4年前关闭。 我有一个新的基于浏览器的游戏,我已经研究了几个月。显然,如果没有人看到,所有的努力都将浪费。 我知道游戏推广涉及一些主题,但是浏览器游戏完全是一个不同的领域。 如何推广我的浏览器游戏?

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创建出色的游戏预告片的提示
令人印象深刻的游戏预告片可以真正帮助您向玩家展示游戏的出色表现,但是我很难找到描述如何创建出色预告片的技巧。我想了解决定预告片长度,结构,音乐/声音和内容的最佳方法。基本上,我应该在预告片中显示游戏的哪些部分,场景应该如何组织,以及声音如何? 关于避免事情的任何建议也将是很好的;例如,我读到拼接一些视频,切换到带有文本的屏幕,切换回视频等,可能不是最好的方法。谢谢!

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什么定义了AAA游戏?
我试图找到一个精确的定义。我在Wikipedia和Gaming SE上找到了一些线索,但除了以下近似之外,我找不到更多的线索: AAA游戏相当于电影中的大片,是具有最高开发预算和提升水平的游戏。 这个定义似乎不准确。如何确定游戏为AAA? 假设有一个小型独立工作室制作游戏并成长。这些年来,他们雇用了越来越多的人,并在游戏中投入了越来越多的钱。他们的比赛在哪个里程碑被认为是AAA?

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出售或免费赠予[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 6年前关闭。 我目前正在制作本来打算出售的游戏。这是用于PC的简单2D街机风格游戏。我已经看到许多独立游戏变得流行并从广告中获得收益,但是游戏本身仍然是免费的。对于我是否应该出售游戏,通过广告免费发布它,或要求捐赠并保持游戏免费,我需要一些建议。 我觉得我的游戏很有趣,但是图形并不是最出色的,因为我是程序员,而不是艺术家。我只是拍摄从Turbosquid获得的3D模型的屏幕截图,并在其周围裁剪以制作精灵。而且,对此我可能是非常错误的,似乎与出售游戏有关的法律问题比免费提供游戏,通过广告获得收入或要求捐赠更多。如果我错了,请有人纠正我。 另外,我对为自己的工作创收非常感兴趣,但这并不是我的首要任务。我在高中的最后一年,即将上大学,并且打算攻读计算机科学/软件工程专业。因此,我每天都在尝试通过编写代码来获得一些初步的在家经验。获得这种经验的一种方法是制作这款游戏​​。 所以你怎么看?我应该走哪条路线?什么与其他独立游戏合作得很好? 提前致谢。


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