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在Pong中,当球从球拍反弹时,如何计算球的方向?
我正在努力解决游戏开发中的这个Hello World-y问题。我已经在XNA中创建了一个TicTacToe游戏,所以我想下一步将是Breakout克隆。 请记住,我没有在游戏编程甚至什么数学,我应该适用于那些知识。这就是为什么我问这个问题。 问题:如何确定球击中屏幕底部的桨时应该反弹的位置? 我以为会是这样的: 捕获传入球的速度和角度。 检测它触摸条的位置(最左边,最右边,中间),并据此使其在触摸外部区域时具有更高的速度。 这就是我卡住的地方。呵呵。 有什么见解吗?我意识到这不是一个简单的答案类型问题,但是我确信这是每个人在某个时候都面临的问题。 我正在阅读该网站上推荐的《线性代数》一书,但我仍然不知道是否应该在这里应用它。
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