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为什么纹理总是平方为2的幂?如果不是,那该怎么办?
为什么游戏中纹理的分辨率始终是2的幂(128x128、256x256、512x512、1024x1024等)?保存游戏的文件大小并使其纹理完全适合UV解包模型是否明智? 如果纹理不是2的幂,会发生什么? 具有256x512或512x1024之类的纹理会不正确吗?还是会引起非二次幂纹理可能引起的问题?
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