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内容管道工具是否应该嵌入引擎中?
游戏引擎应该有多低?引擎中应嵌入多少内容管道? 超级引擎可能有用的一些用例: 加载用户内容时,不需要用户打包其纹理,引擎将在加载时执行此操作。 脚本请求的字体大小要比预先生成的字体大得多,引擎可以解析ttf文件广告以构建新的纹理图集。 晕锻。 当然,这些都不是免费的。这需要您的内容管道工具使用C ++编写。您需要对管道中使用的支持库进行编译以在设备上使用。它要求内容生成必须没有错误。而且通常会使您的引擎更大且笨拙。 还有哪些其他优点和缺点? 优点胜过缺点吗? 一些具体问题: 引擎应该能够加载各种图像格式吗?仅TGA加载程序非常容易编写代码。 音频格式呢?仅支持加载wav文件是否可行?周围的音乐文件通常很大。 引擎是否应具有动态TTF解析和图集生成的能力? 纹理包装。