Questions tagged «reference-request»

当作者需要了解与该问题相关的工作时,将使用参考请求。

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枚举有界树宽的平面图
我正在寻找以下问题的参考:给定整数和,列举个顶点和treewidth上的所有非同构平面图。我对理论和实际结果都感兴趣,但是大多数实用算法可以对和值进行编码和运行(请考虑和)。如果您已经有了答案,请忽略下面的杂乱无章。nnnkkknnn≤k≤k\leq knnnkkkk≤5k≤5k \leq 5n≤15n≤15n \leq 15 下面的方法可以很好地枚举个顶点和树宽上的所有非同构图(即,当除去平面约束时):nnn≤k≤k\leq k (a)列举个顶点和树宽上的所有非同构图。n−1n−1n-1≤k≤k\leq k (b)对于每个顶点上顶点和树宽,每集团上顶点和每个子集中的边缘的,使从通过添加新的顶点与相邻。将添加到个顶点上的grahs 列表和树宽。GGGn−1n−1n-1≤k≤k\leq kCCC≤k≤k\leq kGGGSSSCCCG′G′G'G−SG−SG - SvvvCCCG′G′G'LL{\cal L}nnn≤k≤k\leq k (c)通过删除同一图的副本来修剪。LL{\cal L} 将其扩展为枚举树宽平面图的一种诱人方法是在每次迭代时简单地过滤掉非平面图。不幸的是,这无法生成所有树宽平面图(例如,因为它仅枚举退化图)。≤k≤k\leq k≤k≤k\leq k444 当然,我们可以枚举个顶点和树宽上的所有图,然后过滤掉非平面的图,但这无法利用大多数图是非平面的并且看起来不是最佳的图。nnn≤k≤k\leq k

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没有有限模型的一阶可满足性
从丘奇定理我们知道确定一阶可满足性通常是不确定的,但是可以使用多种技术来确定一阶可满足性。最明显的是搜索有限模型。但是,一阶逻辑中有许多语句可以证明没有有限模型。例如,单射和非单射函数在其中运行的任何域都是无限的。 在没有有限模型或未知有限模型的情况下,我们如何证明一阶语句的可满足性?在自动定理证明中,我们可以通过几种方式确定可满足性: 我们可以否定句子,并寻找矛盾。如果找到一个,我们证明该语句的一阶有效性,从而证明其可满足性。 我们将饱和度与分辨率结合使用,并且没有推断。通常,我们会有无数的推断,因此这是不可靠的。 我们可以使用强迫,它假设模型的存在以及理论的一致性。 我不知道有人将强迫作为一种自动定理证明的机械化技术来实现,而且看起来并不容易,但是我对它是否已经完成或尝试过很感兴趣,因为它被用来证明许多陈述的独立性在集合论中,它本身没有有限的模型。 是否存在其他可用于自动推理的搜索一阶可满足性的已知技术,或者有人在研究自动强制算法?



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问题的确切复杂度
让为,与许该(总和超过)。那么,确定的复杂度是多少?xi∈{−1,0,+1}xi∈{−1,0,+1}x_i \in \{-1,0,+1\}i∈{1,…,n}i∈{1,…,n}i \in \{1,\ldots,n\}x=∑ni=1xi∈{0,1}x=∑i=1nxi∈{0,1}x = \sum_{i=1}^n{x_i} \in \{0,1\}ZZ\mathbb{Z}x=1x=1x = 1 请注意,问题出在因为如果x = 1。问题是:问题是否出在 \ mathsf {AC} ^ 0上?如果是这样,那么见证这一点的电路是什么?如果没有,如何证明这一点?∩m≥2AC0[m]∩m≥2AC0[m]\cap_{m \geq 2}{\mathsf{AC}^0[m]}x≡1modmx≡1modmx \equiv 1\bmod{m}x=1x=1x = 1AC0AC0\mathsf{AC}^0

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谁创造了“经验熵”一词?
我知道Shannon的熵工作,但是最近我研究了简洁的数据结构,其中经验熵经常用作存储分析的一部分。 香农将离散信息源生成的信息的熵定义为,其中是事件发生的概率,例如生成的特定字符,并且可能的事件。−∑ki=1pilogpi−∑i=1kpilog⁡pi-\sum_{i=1}^k p_i \log{p_i}pipip_iiiikkk 正如MCH在评论中指出的,经验熵是这些事件的经验分布的熵,因此由其中,是事件的观察到的发生次数和是观察到的事件的总数。这称为零阶经验熵。香农的条件熵概念具有类似的高阶经验版本。−∑ki=1ninlognin−∑i=1kninlog⁡nin-\sum_{i=1}^k \frac{n_{i}}{n} \log{\frac{n_{i}}{n}}ninin_{i}iiinnn 香农没有使用“经验熵”这一术语,尽管他确实值得这个概念一些称赞。谁首先使用这个想法,谁首先使用(非常合逻辑的)名称经验熵来描述它?

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什么时候 -Nash均衡策略收敛到纳什均衡策略?
纳什均衡一般是无可争议的。一个 -Nash平衡是一组,其中,给定的范围内的对手的策略,每个玩家取得策略的最大可能预期报酬的。给定和一个博弈,找到 -Nash平衡是完成的。ϵϵ\epsilonϵϵ\epsilonϵϵ\epsilonϵϵ\epsilonPPADPPAD\mathsf{PPAD} 严格按照定义,似乎没有特别的理由相信给定纳什均衡的策略与任何纳什均衡的策略很接近。但是,我们经常看到文献中的意思是说“计算近似纳什均衡”时,有些草率地使用了“近似计算纳什均衡”之类的短语。ϵϵ\epsilon 所以,我想知道第二个何时隐含第一个。也就是说,对于什么游戏,我们期望 -Nash平衡与Nash平衡“接近”?ϵϵ\epsilon 更正式地说,假设我有一个玩家的游戏,并且有一系列策略配置文件。nnn(s(1)1,…,s(1)n),(s(2)1,…,s(2)n),(s(3)1,…,s(3)n),…(s1(1),…,sn(1)),(s1(2),…,sn(2)),(s1(3),…,sn(3)),…(s_1^{(1)},\dots,s_n^{(1)}), (s_1^{(2)},\dots,s_n^{(2)}), (s_1^{(3)},\dots,s_n^{(3)}), \dots 每个都是 -Nash平衡,并且序列收敛为零。(s(i)1,…,s(i)n)(s1(i),…,sn(i))(s_1^{(i)},\dots,s_n^{(i)})ϵiϵi\epsilon_iϵ1,ϵ2,ϵ3,…ϵ1,ϵ2,ϵ3,…\epsilon_1,\epsilon_2,\epsilon_3,\dots 我的问题: 什么时候(在什么条件/假设下)所有策略收敛?即,对于每个玩家,必定会聚。jjjs(1)j,s(2)j,s(3)j,…sj(1),sj(2),sj(3),…s_j^{(1)},s_j^{(2)},s_j^{(3)},\dots 在什么进一步的条件下,该序列的极限实际上是博弈的纳什均衡?(在我看来,不需要进一步假设;即,如果所有策略都收敛,则限制应该是NE。) 计算 -Nash平衡的算法何时必然意味着近似计算Nash平衡策略的算法?以上条件是否足够?ϵϵ\epsilon 非常感谢! 编辑2014-03-19 在阅读了Rahul的答案中的参考文献之后,以分布之间的距离而不是收敛的序列进行思考似乎更为合理。因此,我将尝试重述问题并提出一些近期想法。ℓ1ℓ1\ell_1 (好吧,这太依赖算法了,无法真正得出答案。在不限制算法的情况下,您可以具有两个不同的纳什均衡,然后,当将小的插入算法时,连续的之间的距离输出会仍然很大,因为输出会在平衡之间振荡。)ϵϵ\epsilonℓ1ℓ1\ell_1 假设是一个策略配置文件,即产品在玩家策略上的分布。对于什么游戏,我们可以说是 -Nash均衡暗含对于某些Nash均衡,其中等于?(请注意,如果收益以为界,则相反。)ppppppϵϵ\epsilon∥p−q∥1≤δ‖p−q‖1≤δ\|p - q\|_1 \leq \deltaqqqδ→0δ→0\delta \to 0ϵ→0ϵ→0\epsilon \to 0111 这实际上是棘手的,因为在复杂性设置中我们所谓的“游戏”实际上是由(纯策略(“动作”)的数量)参数化的一系列游戏。所以就像,相对比率很重要。这是一个简单的反例,显示答案不是“所有游戏”。假设我们修复了递减的序列。然后,对于每个,构造上的两个玩家的游戏动作,其中,如果玩家扮演的第一个动作,他们得到的回报不管其他玩家扮演的是什么; 如果玩家进行第二个动作,他们将获得的收益nnnn→∞n→∞n \to \inftyϵ→0ϵ→0\epsilon \to 0ϵ1,ϵ2,…ϵ1,ϵ2,…\epsilon_1,\epsilon_2,\dotsϵnϵn\epsilon_nnnn1111−ϵn1−ϵn1-\epsilon_n不管其他玩家玩什么;并且如果某位玩家进行了其他任何操作,则无论其他玩家玩什么,他们都将获得的收益。000 因此,每个游戏都有一个平衡点(两者都播放第二个动作),与它唯一的Nash平衡点(两者都播放第一个动作)最大距离。nnnϵnϵn\epsilon_nℓ1ℓ1\ell_1 因此,有两个有趣的子问题: 对于固定游戏和固定,对于“足够小”的,上述条件成立(所有均衡均接近Nash均衡)。nnnϵϵ\epsilonϵϵ\epsilon 也许本质上是相同的问题,但是条件是否成立,即支付收益的差异是否由一个常量。n→∞n→∞n \to \infty 与(2)相同的问题,但与算法计算的实际平衡有关。我猜大概我们将要么获得算法/建设性的答案,要么根本不获得任何答案,因此区别并不重要。

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OWF带来的复杂性后果
众所周知,单向功能的存在对于许多密码学(数字签名,伪随机数生成器,私钥加密等)都是必要和充分的。我的问题是:单向函数存在的复杂性理论后果是什么?例如,OWF暗示N P ≠ PñP≠P\mathsf{NP}\ne\mathsf{P}, B P P = P乙PP=P\mathsf{BPP}=\mathsf{P}和 C Z K = I PCžķ=一世P\mathsf{CZK}=\mathsf{IP}。还有其他已知的后果吗?特别是,OWF是否暗示多项式层次结构是无限的? 我希望更好地了解最坏情况和平均情况下的硬度之间的关系。我也对结果的另一方向感兴趣(例如,复杂性理论结果暗示了OWF)。

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与子家庭一起打球
让 FFF 成为一个家庭 ddd有限宇宙的元素子集 üUU对象。一个家族HHH 的 ķkk的元素子集 UUU,带有 1≤k&lt;d1≤k&lt;d1 \le k < d,是 (k,d)(k,d)(k,d)- 击球设定的FFF 如果每个 V∈FV∈FV \in F 至少有一套 W∈HW∈HW \in H 这样 W⊂VW⊂VW \subset V。 给定一个集合 FFF 如上所述, (k,d)(k,d)(k,d)- 命中问题是找到最小的(k,d)(k,d)(k,d)-命中集 HHH 对于 FFF。 什么时候 k=1k=1k = 1我们有标准的命中集问题,以前有很多结果。我知道针对这种情况的参数化分析k=1k=1k = 1 和 d≤3d≤3d \le 3(例如,参见Brankovic和Fernau)。 有谁知道关于复杂度或近似硬度的任何结果 (k,d)(k,d)(k,d)-命中问题: k=1k=1k = 1 …

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Diophantine方程和复杂度类别
可在多项式时间内求解线性二进啡方程(给定自然数,存在自然数和,使得?)。a ,b ,c一个,b,Ca, b, cXXxÿÿya x + b y+ c =0一个X+bÿ+C=0ax + by + c = 0 二次泛素方程()是NP完全(二次多项式的NP完全判定问题)。一个X2+ b ÿ+ c = 0一个X2+bÿ+C=0ax^2 + by + c = 0 一般的DIOPHANTINE方程是不确定的(Davis-Putnam-Robinson-Matiyasevich定理)。 是否有其他类别的Diophantine方程(对其参数/变量有限制)可以捕获其他复杂度类别(尤其是PSPACE)?

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线性化是否等同于共识问题?
在本文的最终最终线性化共享对象(PO​​DC'10)的介绍中,作者提出了以下声明,但未提供参考: 但是,只有在可以达成共识的情况下,才能实现线性化。 这里,线性化是共享对象的最强的已知一致性属性,这在论文《线性化:并发对象的正确性条件》中提出。 由于以下参数,我对上述声明感到困惑: 在“ 在消息传递系统中稳健地共享内存”(JACM95)一文中,我们知道可以在异步消息传递系统中实现线性化,同时容忍少数进程崩溃: 只要至少大多数处理器没有故障并且保持连接,任何基于原子,单写多读取器寄存器的免等待算法都可以在消息传递系统中自动进行仿真。 另一方面,论文《有一个错误的过程的分布式共识的不可能》(JACM85)证明了即使只有一个过程崩溃,也无法达成共识的结果: 共识问题涉及进程的异步系统,其中某些进程可能不可靠。问题是可靠的过程在二进制值上达成共识。在本文中,表明即使有一个错误的过程,针对该问题的每种协议也都有可能不终止。 因此,我们能否得出以下结论: 共识要强于线性化能力? 我的论点有什么问题?等价结论是否有直接参考?

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复杂性一替代SMT
我在寻找公式可满足性的复杂性 ∀y1,…,yn,∃x1,…,xm,ϕ∀y1,…,yn,∃x1,…,xm,ϕ\forall y_1, \dots,y_n, \exists x_1,\dots,x_m, \phi 或公式 ∃x1,…,xm∀y1,…,yn,ϕ∃x1,…,xm∀y1,…,yn,ϕ \exists x_1,\dots,x_m \forall y_1, \dots,y_n,\phi 哪里 ϕϕ\phi 是以下形式的公式: ϕ:=ϕ∧ϕ | ¬ϕ | ϕ→ϕ | ψϕ:=ϕ∧ϕ | ¬ϕ | ϕ→ϕ | ψ\phi:= \phi \wedge\phi ~| ~\neg \phi ~| ~ \phi\to \phi~| ~\psi ψ:=t&gt;t | t=tψ:=t&gt;t | t=t\psi := t>t~| ~t=t t:=t+t | …

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绝热量子计算是否像电路模型一样强大?
大量的量子计算文献集中在电路模型上。绝热量子计算不是基于应用of运算符序列,而是基于更改时间相关的哈密顿量。我正在寻找以下方面的见解。 绝热量子计算的功能是否像电路模型一样强大,或者其固有的功能不那么强大? 是否有与绝热计算(而不是电路模型)特别相关的复杂性类别? 如何定量测量绝热计算能力与电路模型的能力?

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在,,,和
我们知道。从Savitch定理中,,从空间层次定理,。因此,由于我们不知道,我们也不知道,还是我们知道?是否有人试图证明\ mathcal L ^ 2 \ subseteq \ mathcal P?这样最新的结果或努力是什么?我一直在尝试就此主题进行调查,但没有发现任何相关内容。大号⊆ñ大号⊆P⊆ñPL⊆NL⊆P⊆NP\mathcal{L}\subseteq \mathcal{N\!L}\subseteq\mathcal{P}\subseteq\mathcal{N\!P}ñ大号⊆大号2NL⊆L2\mathcal{N\!L}\subseteq\mathcal{L}^2大号≠大号2L≠L2\mathcal{L}\neq\mathcal{L}^2大号≠PL≠P\mathcal L\neq\mathcal P大号2⊆PL2⊆P\mathcal L^2\subseteq\mathcal PL2⊈PL2⊈P\mathcal L^2\not\subseteq\mathcal PL2⊆PL2⊆P\mathcal L^2\subseteq\mathcal P 此外,是否存在一个NPNP\mathcal{N\!P}问题这是不NPNP\mathcal{N\!P} -complete是一个开放的问题,并且这样的存在将意味着L≠NPL≠NP\mathcal L\neq\mathcal{N\!P},因为每个LL\mathcal L的问题是完整的LL\mathcal L。但是我们真的不知道L≠NPL≠NP\mathcal L\neq\mathcal{N\!P}吗?有没有人试图证明这一点?同样,以这种方式最新的成果或努力是什么? 也许我丢失了某些东西,或者搜索错误,但是找不到在L2⊆PL2⊆P\mathcal L^2\subseteq \mathcal P和L≠NPL≠NP\mathcal L\neq\mathcal{N\!P}问题上工作的人。

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Coq / Agda中经过认证的编译器和优化
我对以Martin-Löf类型理论(即Coq / Agda)形式化的经过验证的编译器感兴趣。目前,我已经写了一个小玩具示例。因此,我可以证明我的优化是正确的。例如,可以消除具有零的加法运算,即“ x + 0”之类的表达式。 有没有用常规编译器难以执行的优化,可以作为一个很好的例子?是否可以证明程序的某些属性,这些属性允许使用常规编译器无法执行的优化?(即没有定理证明者可能的推论) 我将对这个想法或示例以及该主题的参考感兴趣。 一个相关问题: 编译器正确性证明 编辑:正如Tsuyoshi在评论中很好地指出的那样:我正在寻找优化技术,如果使用(例如)C编写编译器,则难以实现,但是如果使用(例如)Coq编写编译器,则更容易实现。随着Agda编译为C(通过haskell),有可能在Agda中也可以在C中完成所有可能的工作。定理证明如Coq / Agda的唯一好处可能是可以验证编译器和优化。 edit2:按照Vijay DI的建议,写我到目前为止所读的内容。我主要关注INRIA的Xavier Leroy和CompCert项目(我认为有80页的论文很好阅读)。第二个兴趣是Anton Setzer在交互式程序上的工作。尽管我也许他的工作可以用来证明有关IO程序和IO程序的双重仿真的特性。感谢您提及Sewell。我在ICFP听到了他的演讲“丛林传说”,并阅读了2-3篇论文。但是我还没有专门研究他和他的合著者的作品。 我还没有找到从哪里开始,也没有找到关于优化编译器的论文。例如,在经过验证的编译器设置中,哪些优化最有趣。

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