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为什么Unity图层蒙版需要使用位移?
我终于弄清楚了为什么我的地面碰撞代码的图层蒙版不起作用。我曾经NameToLayer()用来获取所需的图层,但是图层蒙版使用位移来实际设置图层蒙版值。这是非常不寻常的,我看不出任何原因都无法在后面的代码中处理。为什么我们必须使用如下代码: mask = 1 << LayerMask.NameToLayer("Default"); 当这样的事情: mask = LayerMask.NameToLayer("Default"); 更加直观,并且与Unity API的其余部分类似?