与多位艺术家合作时如何保持艺术一致性?
我制作的游戏需要大量的艺术内容,这是一个人无法创造的,因此,我寻求其他艺术家的帮助。 问题是,每个艺术家都有自己的风格,并且将所有艺术家产生的内容混合在一起会产生非常不一致的体验。图形内容和音乐内容都是如此。 我尝试过让每个艺术家都在内容的完全不同的部分上工作,例如让背景艺术家,子画面艺术家和平面设计师工作,但这显然并不能随着艺术品数量的增加或在需要我更换的情况下扩展一位艺术家,并且对音乐等内容并不陌生。 我如何与任意数量的艺术家一起工作,又如何在整个游戏中保持艺术上的一致性? 附录:当前的答案提到了艺术规格的创建,但是尽管有用,甚至可能是必要的,但这还远远不够。 在编程方面,“制定技术规范”与“制定技术规范”相似,这绝对是一件好事,但是规范本身并不能提高整体代码质量。 艺术总监也是如此。用编程的术语来说,“成为一名首席程序员”对于“如何提高团队代码质量?”不是一个非常有用的答案,尽管这是一件非常好的事情。 我正在寻找有关如何解决艺术一致性领域中常见问题的具体详细答案。例如: 进行线稿时,请使用矢量工具而不是徒手绘制它们,并使用预定的画笔参数绘制线条,以便每个人都能获得相似的线条。 有些人使用渐变工具,而另一些人使用模糊工具,结果差别很大,因此请确保每个人都使用相同的渐变技术。 对于音乐而言,一旦设定了打击乐和和弦进行时,谁来完成这首歌并不重要,因此请确保所有音乐的打击乐器和和弦进行时是由同一个人编写的。 我只是编造了这些,所以不知道它们是否有效。我问这个问题,这样的人谁做知道什么工作可以给我就如何改进艺术一致性具体提示。 在我的具体情况,我不是有一个问题还没有,但我需要为我目前规划项目容积较大的音乐。我有两位想提供帮助的音乐家,但是他们的风格(和技巧水平)截然不同。如果我让他们都做音乐,他们希望的方式,我将有一个相当不一致的结果,我想,以避免前他们开始编写音乐。 另外,我将需要大量的角色绘图,并且我有两名艺术家想要帮助(加我),但是我们的绘画风格却大不相同。特别是,这是每个艺术家绘制相同角色的方式: 请注意,即使我们都是使用相同的调色板绘制相同的角色,结果却截然不同,并且告诉所有人“所有人都必须以艺术家B的风格进行绘画”并不是很有效。