Questions tagged «art»

指游戏视觉元素(样式)的属性。

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一个非艺术的程序员如何制作游戏?[关闭]
我想尝试制作游戏。在制作一些简单的作品时,我意识到我做不到艺术! 我试图寻找其他人来提供帮助:由于我的经验有限(我在读高中),大多数现有团队都不想要我,而且我一直无法找到具有合适技能的本地艺术家。 你们是如何做到的?我是否必须等到大学才能看看自己是否喜欢玩游戏?有没有办法获得免费的艺术品,这样我就可以自己搞乱了?还是我只是运气不好或在错误的地方寻找其他感兴趣的人?
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为什么更多游戏不使用矢量艺术?[关闭]
在我看来,矢量艺术在资源/可扩展性方面更有效;但是,在大多数情况下,我已经看到艺术家使用位图/光栅化的艺术品。这是游戏程序员/设计师对艺术家的限制吗?作为一名程序员,我认为矢量艺术将更为理想,因为它可以扩大分辨率,而无需重新创建艺术作品,创建非常大的图形或使图形变得模糊。 问题:为什么没有更多的人使用SVG / AI来创建2D游戏画面?实际上会被首选吗?(谁更喜欢)?位图图形是一种标准还是一种限制(或者可能两者都不是)? 背景:我正在研究引擎,对基于矢量的图形有一些不错的想法;但是,我不想在以后惹恼艺术家。 我想这更多是围绕实用主义和开发游戏的问题。

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您使用什么工具来进行2D艺术/精灵创建?[关闭]
您将哪些便宜/免费工具用于2D艺术和/或动画? 我不太喜欢Gimp的界面,Paint.NET有限,而GraphicsGale有点陈旧。Cosmigo ProMotion看起来不错,有人使用吗?似乎价格有点贵,为$ 78/92,但当然比Photoshop便宜。 我曾经喜欢Jasc Paint Shop Pro 7,但Corel制作的较新版本更多用于照片。 2D Bones支持也很方便。
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与多位艺术家合作时如何保持艺术一致性?
我制作的游戏需要大量的艺术内容,这是一个人无法创造的,因此,我寻求其他艺术家的帮助。 问题是,每个艺术家都有自己的风格,并且将所有艺术家产生的内容混合在一起会产生非常不一致的体验。图形内容和音乐内容都是如此。 我尝试过让每个艺术家都在内容的完全不同的部分上工作,例如让背景艺术家,子画面艺术家和平面设计师工作,但这显然并不能随着艺术品数量的增加或在需要我更换的情况下扩展一位艺术家,并且对音乐等内容并不陌生。 我如何与任意数量的艺术家一起工作,又如何在整个游戏中保持艺术上的一致性? 附录:当前的答案提到了艺术规格的创建,但是尽管有用,甚至可能是必要的,但这还远远不够。 在编程方面,“制定技术规范”与“制定技术规范”相似,这绝对是一件好事,但是规范本身并不能提高整体代码质量。 艺术总监也是如此。用编程的术语来说,“成为一名首席程序员”对于“如何提高团队代码质量?”不是一个非常有用的答案,尽管这是一件非常好的事情。 我正在寻找有关如何解决艺术一致性领域中常见问题的具体详细答案。例如: 进行线稿时,请使用矢量工具而不是徒手绘制它们,并使用预定的画笔参数绘制线条,以便每个人都能获得相似的线条。 有些人使用渐变工具,而另一些人使用模糊工具,结果差别很大,因此请确保每个人都使用相同的渐变技术。 对于音乐而言,一旦设定了打击乐和和弦进行时,谁来完成这首歌并不重要,因此请确保所有音乐的打击乐器和和弦进行时是由同一个人编写的。 我只是编造了这些,所以不知道它们是否有效。我问这个问题,这样的人谁做知道什么工作可以给我就如何改进艺术一致性具体提示。 在我的具体情况,我不是有一个问题还没有,但我需要为我目前规划项目容积较大的音乐。我有两位想提供帮助的音乐家,但是他们的风格(和技巧水平)截然不同。如果我让他们都做音乐,他们希望的方式,我将有一个相当不一致的结果,我想,以避免前他们开始编写音乐。 另外,我将需要大量的角色绘图,并且我有两名艺术家想要帮助(加我),但是我们的绘画风格却大不相同。特别是,这是每个艺术家绘制相同角色的方式: 请注意,即使我们都是使用相同的调色板绘制相同的角色,结果却截然不同,并且告诉所有人“所有人都必须以艺术家B的风格进行绘画”并不是很有效。


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游戏中的演员应该负责吸引自己吗?
我对游戏开发非常陌生,但对编程却不是。 我(再次)使用JavaScript的canvas元素在玩Pong类型的游戏。 我创建了一个Paddle具有以下属性的对象... width height x y colour 我也有一个Pong具有诸如...的属性的对象 width height backgroundColour draw()。 该draw()方法当前正在重置canvas,这就是出现问题的地方。 如果Paddle对象具有draw()负责其绘制的方法,或者draw()该Pong对象的负责负责其演员的绘制(我认为这是正确的术语,如果我不正确,请更正我)。 我发现在Paddle实例化两个对象Player和时,绘制自身会很有利Enemy。如果在没有Pong的draw(),我需要两次写类似的代码。 最佳做法是什么? 谢谢。

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学习创造更好的艺术(2D游戏)
在我的其中一款游戏“大放异彩”之前,或者我被金锭淹没之前,我将不得不自己处理大部分或全部游戏美术。我的问题的症结在于:我如何学习足够的艺术,以超越“程序员艺术”,并成为我真正引以为傲的东西? 我的问题的重点是2D,而不是3D。 我已经掌握了: Photoshop / GIMP(图像处理和创建) Flash(动画和绘画简单艺术) 简单绘图(手工绘制) 数字化手绘艺术 平面设计 但是,游戏需要复杂多样的艺术作品。从背景到图标,精灵,动画和复杂效果的任何事物。 在艺术上,我如何弥合差距?我已经有经验和信心可以做到。我只需要知道我的谦虚努力的方向。我知道这会有所收获,特别是从长期来看。但是我不确定如何到达那里。 我已经做过使用现有艺术品的事情,因此请不要在您的问题中提及。
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直接在XNA中渲染SVG艺术作品
假设我有一堆矢量化格式的2D艺术作品,例如SVG。是否有一种简便易行的方法可以直接渲染而不需要自己实现完整的SVG渲染器? 当然,我可以离线(例如在内容管道中)对其进行光栅化,以实现不同的分辨率/缩放级别,但是我想在矢量图形提供的连续缩放级别上保持清晰的视觉效果。
36 xna  2d  graphics  art  vector-art 

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您如何创作HDR内容?
您如何使艺术家轻松创作HDR渲染器的内容?从LDR到HDR,您应该提供哪些工具以及需要更改的工作流程? 请注意,我并不是在问实现HDR渲染器的技术方面,而是在HDR中创建材质和照明的最佳实践。我已经在Google上搜索了一下,但是在网络上似乎没有太多关于此主题的信息。谁能在这方面给我指出一些好的资源,或者分享他们自己的经验? 一些具体点: 照明-照明艺术家如何选择HDR灯光颜色?他们有一个标准的LDR颜色选择器,然后有一个乘法器吗?乘数是在gamma还是线性空间中?也许不是乘数而是对数亮度?还是物理亮度级别(例如流明数)?他们将如何知道对于给定的光,什么乘数/亮度/亮度是“正确的”? 材料-纹理艺术家如何制作发光的颜色图,例如霓虹灯,电视屏幕,天窗等?您可以将一个图像绘制为常规LDR(每通道8位)图像并应用乘数(或对数亮度等)吗?在某些情况下有必要实际绘制HDR图像吗?如果是这样,您如何在Photoshop(或其他软件)中进行此操作?
33 graphics  art  hdr 

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程序员如何学习绘制2D资产?[关闭]
对于想要创建2D图形游戏资产的人来说,有什么好的教程吗?面向绝对初学者的绘画班,最好是与游戏尽可能相关的教学技能-横向/自上而下绘制角色,等距绘制,绘制纹理等。
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游戏美术人员计算机工作站的设置–这是矫kill过正吗?
我是一家小型企业的一员(限制非常有限),他与非常有才华的专业游戏美术师一起工作,并且需要提供所有必要的设备。艺术家要求进行以下设置(在我看来,这很昂贵): 针对最新图形的高端笔记本电脑,带有匹配的键盘 大绘图板 符合人体工程学的平板电脑支架 垂直人体工学鼠标 他们真的需要所有这些吗?为什么?
28 art  business 

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我如何教我的艺术家做游戏美术?
因此,我的女友是一名艺术家,而我是一名程序员,我们经常谈论加入才华,并为目前不同的流行平台制作一些小型游戏或其他有趣的东西。 但是因为我还没有真正认真地进行游戏开发,所以我很难向她解释她应该如何创建或打包自己制作的资产,因此我们总是最终不做任何事情。 我在这里主要考虑的是进行逐帧动画处理时。我知道精灵表用于这种事情,但是接下来会出现诸如每秒帧之类的问题。不是程序明智的,而是艺术方面的。 我们应该如何解决呢?
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创建Spritesheet动画的提示和工具
我正在寻找一种可以轻松创建子画面的工具。 现在我正在使用Illustrator,但是我永远无法使角色的中心位于确切的位置,因此看起来好像它在四处移动(尽管始终在一个位置),同时在子画面中循环。有什么更好的工具可以使用吗? 另外,对于使用Sprite工作表,您会给出什么样的提示?我应该在单个图层(左臂,右臂,身体等)中还是同时一次创建角色的每个部分?任何其他提示也将有所帮助!谢谢

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如何以程序方式(创建)实时(L系统)种植艺术(2D)树?
最近,我编写了一个L系统模块,这使我进一步感兴趣。我也是植物大战僵尸迷,真的很喜欢智慧树的概念。很想创造类似的程序艺术,只是为了娱乐和了解更多。 问题:我应该如何动态地创建艺术树(可能是使用固定摄像机/透视图的2d树)? 理想情况下,我想从一种植物(只有带有叶的茎)开始,并通过对其结构的某种影响(输入/用户操作)动态地使其生长。这些影响可能导致不同类型的分支,分支曲线,其传播,果实的位置,花朵的颜色等。希望它确实充满生命/精神。:) 植物大战僵尸:智慧之树 动态地生长一棵相似的树会很棒,但是会产生更多的变化和动画。 我的背景:程序员,很少使用游戏引擎(Ogre3d,cocos2d,Unity)。尚未真正真正使用openGL进行直接编程,试图解决此问题:)。 我已经准备好花大量的时间,请告诉我有关API的信息?像您这样的专家将如何处理这个问题? 为什么是2D?我认为仅考虑二维即可解决问题。 艺术灵感: 只有树木,有果实和叶子,底部没有灌木 在大的树(可见树枝,绿叶,花朵,果实等),在左边,后面的猴子。 PixelJunk的Eden(艺术风格的灵感)。 分形过程式生成的苹果树 如果您很容易理解这个问题,请告诉我,我可能会进一步详细说明。 我希望对各种方法的讨论对每个人都有帮助。你们真棒。

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考虑艺术家的简单游戏引擎/开发工具?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使它成为Game Development Stack Exchange 的主题。 6年前关闭。 我已经在游戏的2D艺术方面工作了一段时间,我的全职工作使我在事物的艺术方面非常忙,但是我对学习为自己的游戏制作原型越来越感兴趣。 我知道的编程很少,尽管我确实读过一些大学(用TorqueScript编写的东西),虽然我可能可以花一些时间来学习它,但是学习曲线对我来说有点太陡峭了,因为它与我目前的工作。 我想知道是否有任何游戏引擎在设计时就考虑了艺术家的界面,对我来说学习曲线可能更容易,对我当前的技能设置更容易应用。我为Torque Game Builder购买了Indy许可证,但它仍然需要大量脚本编写,并且很难找到好的,基本的入门级教程。 基本上,我正在寻找一种工具,可以专注于艺术和游戏设计,并且编程最少,易于学习且文档非常好。不知道是否存在类似的东西,但是值得一试。:] 有任何想法吗?

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