3
如何处理快速侧卷轴问题?
我正在做一个侧面滚动飞机游戏,当我开始很快时,我开始遇到一些玩家问题: 元素不可区分,例如子弹的加电等 我开始感到头晕和不舒服 没有足够的时间来查看即将发生的事情 我该如何解决呢?我是否在所有图形学中使用较少的细节? Tiny Wings的水平移动速度与我的游戏相同,但不会受到这些问题的困扰。还有其他我可以参考的真正快速的侧卷轴吗?
游戏设计是决定游戏规则和机制,解决平衡问题以达到预期游戏体验的过程。对于有关软件代码设计的问题,请改用“体系结构”或“算法”标签。同样,有关视觉设计的问题应使用Art标签。