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如何设计非常困难的游戏?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 5年前关闭。 我想设计难度很高的游戏。我已阅读以下问题: 如何测试/平衡游戏难度? 使人们回到我的游戏中的最佳失败率是多少? 然而,他们专注于一般的游戏设计和平衡,而不是逐渐增加游戏难度的特定主题。 我知道每种游戏的难度都是不同的,所以我想知道是否有任何一般性的指导原则可以避免在设计难度较高的游戏和关卡时遇到的常见问题,无论如何游戏类型。 我想到的一些子问题是: 在设计游戏的疯狂部分时如何确保“打败”? 如何知道打败我的游戏是可能的? 例如,当设计平台游戏时,我可以做出一个非常困难的跳跃和躲避序列。现在,作为开发人员,我确切地知道玩家角色可以跳跃多远,弹丸移动得有多快等,但是我如何确保设计的水平可以被击败呢? 我知道,最明显的答案就是尝试玩游戏,但是,游戏的难度就和开发人员玩游戏的能力一样强。 是否有在制作硬游戏方面有实际经验的人知道我可以用来成功制作困难游戏的任何技巧或准则?