Questions tagged «ios»

iOS是Apple Inc.创建的用于移动设备的操作系统。它可以在iPhone,iPad和iPod touch上运行。

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团队如何防止覆盖源文件中的工作?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使它成为Game Development Stack Exchange 的主题。 4年前关闭。 在我看来,有一种可能性,例如由多个人同时处理游戏引擎时,如何防止覆盖? 假设开发者一在工作,Audio.cpp而开发者二也在工作Audio.cpp,这在大型团队中通常如何进行管理以应对覆盖?(换句话说,要阻止开发人员2打开文件,直到开发人员1完成)
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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如何在贝塞尔曲线上实现均匀的移动速度?
我正在尝试沿贝塞尔曲线移动图像。这是我的方法: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } 我的问题是图像移动不均匀。刚开始时它运行缓慢,然后逐渐加速,最后它运行得非常快。我应该怎么做才能摆脱这种加速?

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OpenGL ES 2.0是否可以进行延迟渲染/着色?
我在StackOverflow上问了这个问题,但在这里可能更有意义: 是否有人在OpenGL ES 2.0下实现了延迟渲染/着色?它不支持MRT,因此只有一个颜色缓冲区,因此不能以“常规”方式实现。 具体来说,我正在iPad,iPhone4(maaaybe iPhone 3gs)和Android上进行浏览。在iPad / iPhone4 / iPhone3gs上的GLESView应用程序上,存在GL_OES_RGB8_RGBA8扩展名,但我看起来还不是很深入,但是对于8bits /通道,这个想法很有趣:http : //www.gamedev.net/topic/ 562138-opengl-es-20和递延阴影/ 还有其他想法吗?在性能方面,这是否值得做?

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您什么时候应该推出自己的游戏引擎?[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 2年前关闭。 我已经有5年的软件开发人员了,我想进入iOS游戏开发领域。我已经使用iOS SDK玩了大约2年,参加了可可活动会议,我觉得我对Objective-C,可可甚至C和C ++有很好的掌握。 我有一个游戏主意,并且知道我将使用Box2D,但是我想知道是否应该使用cocos2D。主要原因是: 我可能想做一些图形方面的事,这些事在cocos2d中不可用。 如果我推出自己的游戏引擎,我将拥有更多控制权。 当然,使用已经存在的游戏引擎的主要原因是节省了时间,并且使硬东西变得更容易。但是对于那些拥有技术印章的人来说,这有意义吗?
20 ios  cocos2d 

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iOS用户是否在游戏中使用Facebook和Twitter按钮?
是否有人对在iOS游戏中放置Facebook或Twitter“共享”按钮的成功性有任何见识或经验?例如,当用户获得高分时,向他们展示通过Facebook或Twitter分享其得分的选项。 我对在游戏中加入Facebook或Twitter按钮的保留/偏见是: 不信任自动发布的按钮,而没有机会自己设置文本格式 我不使用它们,因为我倾向于自行创建推文或Facebook墙上的帖子 另一方面,这种按钮的潜在好处显然是深远的。问题很简单:iOS用户实际上使用了这些按钮吗?

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适用于iOS游戏的Objective-C还是C ++?
我对使用Objective-C和C ++进行编程非常有信心,但是我发现使用Objective-C在某种程度上更容易使用,并且本质上更加灵活和动态。 使用C ++代替Obj-C在iOS上编写游戏时,优缺点是什么?或者,与C ++相比,使用Obj-C是否存在任何已知问题? 例如,与使用C / C ++编写的代码相比,我怀疑 Obj-C可能存在性能问题。

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我将如何实现玩家奔跑无尽的道路?
我想制造一种幻想,即一个人正在漫长的道路上奔跑,即这张照片 http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg 如果您在iPhone上玩过《神庙逃亡》,这是相同的原理,但不是神庙,而是正常道路。 我想知道这是如何实现的。例如,我是否只是循环重复此道路图片?

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我可以在C ++中为移动平台开发游戏吗?
我精通C ++和C,也有使用C ++开发AAA游戏的经验。现在,我毫不客气地考虑着手开发iOS或Android手机游戏。不幸的是,我不了解Objective-C和Java,也没有勇气学习它。因此,如上所述,在不使用JAVA和Objective-C的任何声明的情况下,是否有可能在C ++中进行移动开发?
16 c++  java  android  ios  objective-c 

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我应该在3d之前学习2d游戏开发吗?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使其成为Game Development Stack Exchange 的主题。 3年前关闭。 我是iPhone应用程序开发人员。我想进入iOS游戏。问题是-我应该先学习像Cocos 2D或Corona SDK这样的2D,然后再学习像Unity这样的3D游戏吗?我对3D游戏更感兴趣,但是您认为了解2D游戏是学习3D开发的先决条件吗?
14 2d  3d  ios 


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如何决定对开发收取多少费用?
所以我和另外两个朋友是一个很小的游戏开发工作室。到目前为止,我们还没有发布游戏,但我们几乎有2款游戏准备发布。一个更大的工作室看到了我们的工作,现在他们想和我们一起工作。他们需要人们为他们开发手机游戏(iOS,Android)。 他们希望我们为项目定价(无法告知我们签署了保密协议的细节)。它们将为我们提供所有资产(图形/声音),因此我们仅需编码即可。并且因为它们仅与Unity3D一起使用,所以我们必须学习它。 我们如何决定对项目收取多少费用?
12 android  ios  sales 


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SpriteKit是否遵循MVC模式?
我目前正在开发一个名为Old Frank的iOS项目,该项目一直在尝试遵循MVC设计模式。 要点是。 GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) 现在,如果我对MVC的理解正确,那么如果您想遵循MVC,就无法使用SpriteKit提供的许多功能。例如any SKAction,碰撞检测等。 难道不是取决于游戏对象所在的模型以及它们在触摸其他对象时应如何反应吗?确定模型是否随时间推移是否取决于模型? 除了渲染之外,SpriteKit是否有其他部分可以被认为可以用作MVC中的“视图”?

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为关卡的可解性制作一个益智游戏的原型
我正处于为iOS制作益智游戏的原型开发阶段。玩家必须做的基本前提是,在迷宫之类的装置中导航,同时将障碍物移开并避开敌人,从而从A点到达B点。这是我开发此类游戏的第一种方法,因此我想知道其他人如何确保他们创建的关卡可以解决。 例如,以经典的解锁游戏为例,您必须通过将其他非红色方块移开来将红色方块移出游戏板。这变得困难,因为它们都处于狭窄的空间,没有太多的运动。 创作者是否知道拼图的排列方式可以解决拼图?他们是从纸制原型开始,从可解决的最终状态向后工作,以制作初始游戏板布局吗?


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