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您已经杀死了需要穿越的敌人。现在,您必须死亡并重试?
我正在为平台游戏设计敌人,并希望拥有玩家可以用来度过关卡的敌人。 我喜欢让敌人跨过障碍跳到平台上的想法,但是如果他们死了,这是有问题的。让玩家陷入无法战胜的境地,这真是太糟糕了,因为他们扼杀了跨平台的手段。感觉就像是被弄糊涂了,“你杀死了需要穿越的敌人。现在,您必须死掉然后重试。 有哪些方法可以解决有问题的游戏状态?
游戏设计是决定游戏规则和机制,解决平衡问题以达到预期游戏体验的过程。对于有关软件代码设计的问题,请改用“体系结构”或“算法”标签。同样,有关视觉设计的问题应使用Art标签。