经济学

为那些学习,教学,研究和应用经济学和计量经济学的人提供问答

0
有限时间范围的Pacman猜想是否有任何进展?
该吃豆子猜想指出,对于垄断性耐用品制造商的最优策略是设置价格高,慢慢地放弃它(即吃他们一路下滑的需求曲线)。 根据经验,这似乎是几乎所有知识产权制作者(图书出版商,电影,视频游戏,软件等)采用的策略。微软在发布预订时收费超过100 美元,而且在12-18个月后在Xbox Live上没有同样的标题。(我知道,我知道,轶事的复数不是数据,但考虑到实体零售商的趋势,我觉得做出断言是安全的)。 这是缺乏腐败/存储成本的函数(即IP在美国[实际上]永远存在,并且几乎没有边际成本复制),因此它不适用于汽车,如果是这样,为什么相同型号的汽车在首次发布后经常以大幅折扣出售。 它似乎已经持续了很长时间,以至于每个汽车购买者都应该意识到他们可以在六个月内使同一辆汽车大大降低成本,但是人们在可用时几乎立即继续消耗大型物理耐用品和知识产权相关商品。

2
前瞻方程的比较动态
我已经设置并解决了时间内生状态变量,和以及选择变量的优化问题。经过一些操作后,一阶条件的形式如下:α 吨β 吨小号吨小号吨tttαtαt\alpha_tβtβt\beta_tststs_tststs_t f(αt,βt,st,st+1)=0f(αt,βt,st,st+1)=0f(\alpha_t,\beta_t,s_t,s_{t+1})=0 其中是非线性的,包含对未来冲击实现的期望。在某些规范中,没有明确的解决方案。s tf(⋅)f(⋅)f(\cdot)ststs_t 我想从基础理论中得出可测试的含义。特别是,我对以下标志感兴趣: ∂小号吨∂st∂αt∂st∂αt\dfrac{\partial s_t}{\partial \alpha_t}和。∂st∂βt∂st∂βt\dfrac{\partial s_t}{\partial \beta_t} 当我拿出总导数时,我该如何对待?我应该将其视为常数还是包含它?理由是什么?如果需要更详细的说明,请告诉我,我将很乐意更详细地解释这个问题。st+1st+1s_{t+1} 谢谢!

1
是什么导致了TF2经济的这种异常?
在视频游戏“军团要塞2”中,一个经济体内部增长。它有自己的货币和易货系统,一切运行顺利。但是,随着时间的推移,事情开始变得非常奇怪。其中一种货币类型,价格开始上涨(一把钥匙的价格原本是2.33精炼金属(2精炼和1回收),但它慢慢上升到2.66和更高)。现在,钥匙的价值达到了15个精炼金属(给予或拿走),许多其他物品的价值也大幅下降。例如,一种名为Buds的子货币价值为16键,但通过键的上升,已降至约5-6键。 我的问题是,导致这种异常的原因是什么,TF2经济是否能够恢复到他们开始的价值(没有游戏创造者的干预)? 在我讨论经济如何运作之前,我将从货币开始。 最基本的货币是精炼金属。人们可以通过制作来制作精致的金属。一旦我越过更多货币,我会更深入地解释它。精制金属可以通过制作来破坏,它和制作它的碎片可以用来制作帽子和武器。 制作精制金属是回收金属。每种精制有3种再生金属。它们是通过将3个废金属制成一起而获得的。 废金属是通过制造同一类的2种武器(武器是常见的掉落)而创造的。有关下拉机制的更多信息,请转到这些Gaming SE问题。 https://gaming.stackexchange.com/questions/24012/team-fortress-2-item-drop-chances https://gaming.stackexchange.com/questions/322/when-does-the-weekly-drop-count -重启 除了武器,帽子和板条箱都可以掉落。帽子是两者中更有价值的,通常在2左右精制,给予或采取。另一方面,板条箱几乎没有价值,虽然有些价格非常昂贵(有些人会为其中一种稀有商品交易他们的第一个),而当一个新的商品被释放时,它可能具有很高的初始价值,随着时间衰退。 这里使用的所有资金都是美元,但是当使用多个时,$符号会导致错误。 与用户创建金属的方式不同,Keys是从Mann Co商店购买的(这是游戏中的主要商店。您可以在这里交换现金世界的物品)。钥匙的价值为2.49。这里还有帽子和武器出售,但社区通常认为这些价格高得离谱,看到你可以找到的一种武器(作为一种常见的掉落)由Mann Co商店估价为9.99。Mann Co商店由游戏开发商运营和维护。 交易的主要方式是通过易货系统。用户搜索具有所需项目的人员的服务器和论坛,然后尝试与他们交易。TF2 Outpost是TF2(和其他游戏)交易特定的一个论坛的一个很好的例子。 您可能会想,“如果它是易货系统,为什么价格存在?” 价格部分来自一个人的社区。这个名为Backpack TF的网站是提供项目价值指导线的(如果不是)最大的网站之一。 它的链接在这里:http://backpack.tf/ 易货系统仍然存在。在不使用背包TF的人之外,许多稀有物品必须通过以物易物交易,因为要么不足以尝试创造价格,要么因为它们没有足够的交易。但是,如果有人提供物品交易的详细信息,Backpack TF将尝试定价。 现在,时间深入了解板条箱。可以使用板条箱(以及一个键)来打开它。在里面,你会发现在箱子的内容列表中列出的项目。基本板条箱内的大多数物品开始高,然后下降。不遵循此主题的主要类型是异常帽子。这些稀有物品只能从任何类型的箱子中获得1%的平均机会,并且事件箱通常具有稀有类型。其中一些价值为8键(给予或接受),而有些则进行交易,交易价格超过5000+,甚至更多。 另一种获得半稀有物品的方法是通过额外的游戏模式MvM。如果玩家“Manns Up”,他们会在任务结束时获得奖励,并在游览结束时获得更大的奖励(3-6次任务,取决于难度)。这些更大的奖励开始变得昂贵,但却慢慢下降。除了Pro-Killstreak和Austrailium项目之外唯一有价值的物品(更好的物品被评价为不寻常物品,而较低物品价值为1-3键)是Golden Frying Pan,它的价值非常低。 http://backpack.tf/stats/Strange/Golden%20Frying%20Pan/Tradable/Craftable 交易的一个重要部分是Steam Market,它允许用户出售他们的物品(仅限某些类型)用于现实世界的货币(仍然停留在Steam系统中)。用户还可以以类似的方式将钱花在物品上。这是用户的所有用户,就像交易一样。 这是对TF2经济如何运作以及如何进行监管的基本概述。在Mann Co商店之外,对经济几乎没有发言权。它的社区是创造价格的原因。背包TF可能会创造出供需指导线,但由于两者都可以轻易改变,这可能不是价格的唯一因素。我想解释为什么事情的定价方式,但我不知道Backpack TF的内部运作方式。


2
派生translog生产函数
我一直难以推导出定义为的translog生产函数: LNÿ= α0+ Σi = 1ñα一世LNX一世+ 12Σi = 1ñΣj = 1ñ β我jLNX一世LNXĴLN⁡ÿ=α0+Σ一世=1ñα一世LN⁡X一世+12Σ一世=1ñΣĴ=1ñ β一世ĴLN⁡X一世LN⁡XĴ\ln y=\alpha_0+\sum_{i=1}^n\alpha_i \ln x_i+\frac{1}{2}\sum_{i=1}^n\sum_{j=1}^n\ \beta_{ij}\ln x_i\ln x_j 我知道我们从日志日志生成功能开始。 LNÿ= α0+ Σi = 1ñα一世LNX一世LN⁡ÿ=α0+Σ一世=1ñα一世LN⁡X一世\ln y=\alpha_0+\sum_{i=1}^n\alpha_i\ln x_i 我记得的下一步是将这个函数的泰勒序列围绕点X一世= 0X一世=0x_i=0。这是一个问题的原因是因为LN(0 )LN⁡(0)\ln(0)未定义。 这个函数到底是怎么产生的?


2
为什么智利的经济比南美其他国家好得多?
为什么智利的经济比拉丁美洲所有其他国家都要好? 被国际货币基金组织(IMF)标记为高收入国家, 它是唯一加入美国免签证计划的拉丁美洲国家 它是经合组织成员国中的两个拉丁美洲国家之一。 与南美其他一些发达国家(阿根廷)不同,它们没有长期的通货膨胀问题。 那是什么让智利与众不同?我已经读过一些有关“芝加哥男孩”如何在该国成功中扮演重要角色的信息。他们在智利做了什么不同的事情?他们帮助实施的许多政策不是在皮诺切特领导下实施的吗?我读到,在皮诺切特政权统治下,智利的长期通货膨胀问题也得到解决。如果是这样,您认为这如何影响皮诺切特的遗产?

3
为什么我们将家庭购买房屋视为投资?
根据我所读的内容,投资是资本产品创造的支出,这意味着它是由生产者完成的。 那么,为什么当他们不进行任何生产时,我们将家庭购买房屋视为投资呢? 在将房屋视为投资的意义上,我们可以将其他消费品也视为投资。例如,如果消费者购买电视,我们可以将其视为一项投资,因为只要拥有电视,他就可以获得收益。我们为什么要区别对待房屋?

0
对隐形网络的研究[关闭]
在社会科学领域,很多工作都是在社交网络上完成的。但是,我还没有找到关于隐形网络的任何工作。如果有,请列出相同的。如果没有,为什么会这样呢?将不可见(子)网络视为一组彼此连接的节点(人),但这些连接对于网络的其余部分是不可见的(已知的)。

1
区分条件期望:RBC模型具有不确定性
以下是真的吗? \ begin {equation} \ frac {\ partial} {\ partial X_ {t + 1}} E_t(f(X_ {t + 1}))= E_t(\ frac {\ partial} {\ partial X_ {t + 1 } f(X_ {t + 1}))\ tag {1} \ end {equation}其中$ f $是一些仿射函数(例如,$ f(x)= a + bx $),$ E_t(X_s) = E(X_s | I_t)$表示在时间段$ …


4
经济学中不可微分问题的例子
作为一个研究项目,我们正在研究为不可微分,凸(或凹,如果你进入经济学)优化而开发的各种算法。我想找到一些在不同领域出现的真实问题公式的好例子,尤其是经济学。 任何例子都是受欢迎的,只要它在某种意义上是非平滑的,无论是在目标函数还是可行集合中。理想情况下,我想要严格凹陷和非严格凹函数的例子。这两个问题都是可分离的凹陷和不是问题。

1
生产函数中的常量返回$ \ frac {Y} {L} = \ left(\ frac {K} {L} \ right)^ {\ alpha} \ left(\ frac {R} {L} \ right)^ {\ beta} $($ R $ =资源)
在他的 1977年的文章 (由此产生了大量关于Hartwick规则的文献,以便在不可再生自然资源枯竭的情况下维持长期不变消耗),Hartwick使用(第973页)这种总生产函数: $$ x = k ^ {\ alpha} y ^ {\ beta} 1 ^ {\ gamma} $$ 这里(见第972页)$ x $是人均产出,$ k $是人均可再生资本,$ y $是人均可用资源。 $ 1 $只是第一,劳动被假定为常数(因此术语$ 1 ^ {\ gamma} $似乎是减少的)。因此,在更熟悉的符号(输出$ Y $,资本$ K $,使用可耗尽资源$ R $,劳动$ L $),以及掩盖人口和劳动力之间的差异时,这是: $$ \压裂{Y} {L} = \左(\压裂{K} {L} \右)^ {\阿尔法} …

1
随着所有投入要素以不变但不同的增长率增长,新古典生产函数的增长率是否会收敛?
假设你有一个带N输入的新古典生产函数 $ F(X_T ^ 1,...,X_T ^ N)$ 所有输入因子在连续时间内增长,且增长率恒定但不相同$ g ^ j $。假设$ g ^ 1 \ leq g ^ 2 \ leq ... \ leq g ^ N $。那么F $的增长率就是这样 $ \ hat {F} = \ sum_ {j = 1} ^ N \ varepsilon_ {F,x ^ j} g ^ j …


By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.