Questions tagged «reference-request»

要求提供有关解决特定经济问题的论文,书籍或其他来源的信息。

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公平有效地分配“家庭用品”
考虑两种商品的交换经济,例如家用家具(x)和电气设备(y)。关于这些商品的有趣之处在于,当一个家庭拥有捆绑包时,该家庭的所有成员都享受同一捆绑包(这就像“俱乐部商品”,但仅适用于家庭)。 有两个家庭。在每个家庭中,有不同的成员对捆绑商品有不同的偏好。假设所有偏好都是单调递增且严格凸的。 的分配是一对束,(x1,y1)(x1,y1)(x_1,y_1)用于家庭和1 (x2,y2)(x2,y2)(x_2,y_2)对家庭2。 在以下情况下,分配被称为“不羡慕”: 家庭1的所有成员都认为(x1,y1)(x1,y1)(x_1,y_1)至少和一样好(x2,y2)(x2,y2)(x_2,y_2); 家庭2的所有成员都认为(x2,y2)(x2,y2)(x_2,y_2)至少与一样好(x1,y1)(x1,y1)(x_1,y_1)。 如果没有其他捆绑分配给家庭,以致所有家庭的所有成员均较弱,而一个家庭中的至少一个成员则更严格,则该分配称为帕累托有效。 在什么条件下存在帕累托有效的无羡慕分配? 如果每个家庭只有一个成员,则存在帕累托有效的无羡慕分配。这是瓦里安的一个著名定理。这个定理是否已从个人推广到家庭?

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Heckscher-Ohlin模型的推广
在赫克歇尔-俄林模型通常是提出了2个国家,生产的2个因素和2名交易的商品的情况下,导致报表,受自由贸易和其他各种假设: 一个具有相对丰富因素的国家将专门从事和出口其产品相对大量利用该因素的商品(赫克斯彻-奥林定理)。 各个国家/地区之间的要素收益均等化(要素价格均等化或Heckscher-Ohlin-Samuelson定理)。 在相同的假设下,这些结果是否可以推广到涉及两个以上国家,因素或贸易商品的案例,并且可以使用哪些良好的资源来处理该主题?具有三个因素的案例尤其令人关注:劳动力,人为资本和自然资本。 我很欣赏Heckscher-Ohlin模型的预测通常与经验发现(例如Leontief悖论)有所不同,但这是关于模型本身的问题。

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哪些经济研究文章或书籍使用人类学方法?
大多数社会科学甚至学科与经济学都有稳定的关系。这是正确的,因为我们的世界是如此相互联系。但是,某些领域仍然与这种跨学科的联系分开。 人类学就是其中之一。在网络上阅读时,两位研究人员没有太多的合作。文献中有哪些例子?哪些论文本可以从跨学科的方法中受益,却没有抓住机会这样做?

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更长的工作时间会降低生产率吗?
是否有关于增加员工每周工作小时数对每小时产量(生产率)的影响的研究?如果每个员工每周工作3个小时(从41到44个小时),生产率会增加还是减少? 编辑 关于谁以及多少;如果每个工人多工作3小时。因此,有更多的时间花在用相同数量的钱建造机器上。但是我的假设是,更多的时间动力会过度补偿这一边际收益。

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预测博弈论
我正在阅读Fudenberg 撰写的有关整洁博弈的整篇文章http://fudenberg.fas.harvard.edu/predictive%20game%20theory.pdf。他正确地指出,博弈论中的大多数传统工作都不适合在现实世界中进行预测。 您知道有什么工作推动了预测博弈论的理论或经验吗? 我知道一些游戏局部识别的最新工作,但是我对游戏学习和非平衡动态更感兴趣。

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中位数作为福利函数
在具有多个具有不同效用函数的主体的经济体中,通常定义一个福利函数,将其定义为不同主体的效用函数的总和。然后,我们可以询问是否以及如何使这种福利功能最大化。 AFAIK,最常见的福利功能是效用之和,也称为功利福利。更通用的函数是加权和,其中每个代理具有不同的权重。对此类功能进行了深入研究。例如,可以证明(例如Varian,1976年),当且仅当分配对于某些权重选择最大化加权和福利函数时,分配才是帕累托有效的。 我正在寻找参考文献,其中使用中位数或类似的统计数据(例如某个百分位数)而不是加权总和来衡量社会福利。特别是,我正在寻找有关分配的存在的参考,该分配可以在各种情况下最大限度地提高社会福利。

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德布鲁定理的应用/推广
我想知道Debreu的论文“邻近的经济主体”(La Decision 171(1969):85-90)中的最后一个定理;在G. Debreu的《数学经济学:Gerard Debreu的二十篇论文》(1986年),第173页中转载。 -178)已被使用: 定理。 对于拓扑空间MMM 和度量空间 HHH,让 φφ\varphi 是来自的设定值映射 MMM 至 HHH 紧凑的价值(即 φ(e)φ(e)\varphi(e) 每个人都紧凑 e∈Me∈Me \in M)并且连续。此外,对于每个e∈Me∈Me \in M 让 ≲e≲e\lesssim_e是对一个总序,使得所述集合被关闭。然后从到的集值映射其中φ(e)φ(e)\varphi(e){(e,x,y)∈M×H×H:x≲ey}{(e,x,y)∈M×H×H:x≲ey}\{(e, x, y) \in M \times H \times H : x \lesssim_e y\}φ0φ0\varphi^0MMMHHH φ0(e)={z∈φ(e):x≲ez for all x∈φ(e)},e∈M,φ0(e)={z∈φ(e):x≲ez for all x∈φ(e)},e∈M,\varphi^0(e) = \{z \in \varphi(e) : x …


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经济理论是否支持富人的财富基于穷人的贫困这一观念?
在某种程度上,几乎所有关于贫困,财富和收入不平等的讨论都基于这样的论点,即:富人的财富与穷人的贫困有因果关系;更具体地说,似乎通常会默认达成共识,即前者导致后者。 这是许多关于分配正义的论据的基础,尤其是不平等本身是不公正的,或者仅仅是社会效率低下的观念。但是,我对有关此问题的任何道德问题的讨论不感兴趣,因为这将主要激发基于意见的回应。相反,我想知道是否存在任何(数学)模型可以支持普遍的假设,即使富人富裕的相同经济过程也使穷人成为穷人。

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将纳什均衡扩展到具有无限策略的游戏
在Jehle和Reny的教科书中(我应该补充一点,我只读了几篇有趣的文章,但没有读到很多东西),有一个定理证明了有限的战略形式博弈中总是存在(混合)纳什均衡。该书假定所有参与者都有相同数量的可用动作,但是不难想象,如果不正确,该如何扩展。 但是,我感兴趣的是,是否可以将此扩展到游戏中,尤其是那些可能有无限选择的游戏。例如,在一个游戏中,玩家选择最高的数字获胜时显然没有均衡,但是例如,如果我们有相同的游戏,但是该数字必须在区间内[ 0 ,100 ][0,100][0, 100](或包含其上限的任何间隔),最佳响应函数“收敛”。同样,我也怀疑竞争模型中需要“行为良好”的成本和需求函数才能获得“良好”的结果。 因此,我有两个问题: 是否存在任何定义明确的设置,使得具有无限策略选择的游戏将具有纳什均衡? 相关阅读内容是什么?

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定义流动性的问题
我多次听到,没有统一的流动性定义。维基百科上描述流动性(市场流动性和会计流动性)的两篇文章都缺少对经济学中这一明显问题的讨论。有人可以提供参考来讨论有关定义流动性的问题,也可以提供对该问题的简要概述吗?

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贝叶斯学习者的合并率的统一界限
更新。交叉张贴在交叉验证。 Blackwell&Dubins(1962)在一篇著名的论文中指出,两个贝叶斯代理的后验概率,其先验在度量事件上是一致的 000,随着信息流的增加,彼此之间会变得任意靠近。 数学上,结果如下。让(Ω ,F,{Fñ} ,Q )(Ω,F,{Fn},Q)(\Omega, \mathcal{F}, \{\mathcal{F}_n\}, Q) 是一个经过过滤的概率空间 Fñ↑ FFn↑F\mathcal{F}_n \uparrow \mathcal{F}。让PPP 成为 (Ω ,F)(Ω,F)(\Omega, \mathcal{F}) 与 Q « PQ≪PQ \ll P。然后, d(Pñ,问ñ):=SUP一∈ ˚F| P(一个∣Fñ)- Q (一|Fñ)| → 0 与 Q 一样 n → ∞ 。d(Pn,Qn):=supA∈F|P(A∣Fn)−Q(A∣Fn)|→0 a.s. Q as n→∞.d(P^n, Q^n): = \sup_{A \in \mathcal{F}}|P(A \mid \mathcal{F}_n) …


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有限时间范围的Pacman猜想是否有任何进展?
该吃豆子猜想指出,对于垄断性耐用品制造商的最优策略是设置价格高,慢慢地放弃它(即吃他们一路下滑的需求曲线)。 根据经验,这似乎是几乎所有知识产权制作者(图书出版商,电影,视频游戏,软件等)采用的策略。微软在发布预订时收费超过100 美元,而且在12-18个月后在Xbox Live上没有同样的标题。(我知道,我知道,轶事的复数不是数据,但考虑到实体零售商的趋势,我觉得做出断言是安全的)。 这是缺乏腐败/存储成本的函数(即IP在美国[实际上]永远存在,并且几乎没有边际成本复制),因此它不适用于汽车,如果是这样,为什么相同型号的汽车在首次发布后经常以大幅折扣出售。 它似乎已经持续了很长时间,以至于每个汽车购买者都应该意识到他们可以在六个月内使同一辆汽车大大降低成本,但是人们在可用时几乎立即继续消耗大型物理耐用品和知识产权相关商品。

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对隐形网络的研究[关闭]
在社会科学领域,很多工作都是在社交网络上完成的。但是,我还没有找到关于隐形网络的任何工作。如果有,请列出相同的。如果没有,为什么会这样呢?将不可见(子)网络视为一组彼此连接的节点(人),但这些连接对于网络的其余部分是不可见的(已知的)。

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